《时空勇士(LIVE A LIVE)》是一款非常经典的日式角色扮演游戏,曾经在SFC平台上深受广大RPG爱好者的喜爱,现在通过使用全新的点阵图与3DCG的“HD-2D”影像表现重新出现在大家的面前,并且保留了原汁原味的设定,不过在音乐、美术等方面则进行了优化,以一种更好的状态来让玩家体验,同时也不会失去原来的经典味道!
1994年曾在Super Famicom发售的《时空勇士(LIVE A LIVE)》,现在使用《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》融合点阵图与3DCG的“HD-2D”影像表现方式重获新生!
不同时代、不同主角、不同游戏性的七个故事——
从哪一个故事开始游玩以及如何推进游戏皆由玩家决定。
在原汁原味地保留热血且撼动人心的剧情发展的同时,音乐在负责原曲的下村陽子监修下全部重新编曲,游戏内容也配合现代玩家提升了可玩性,另外原版的总监時田貴司也担任本作的制作人,负责统筹指挥游戏制作,即使是第一次接触的玩家也可以享受游戏的乐趣。
游戏中的8个篇章,不仅角色、世界观的不同,玩法同样不尽相同。每个篇章除去自身的rpg本体外,都加入了其他要素,比如幕末篇中的潜行,现代篇的格斗,未来篇的AVG解谜。
这8个篇章,每个篇章都有着独立的故事线以及多个分支小结局,时间大多控制在3个小时左右(现代篇和西部篇相对来说短一些)。这个时间恰好足够玩家完整体验一个人物篇章的美术、玩法。在玩家将感倦怠之时,恰好迎来新的设定要素,使得我在整个游戏中总会有着新奇的游戏体验。
《时空勇士》这种玩法结构的更替,和21年的《双人成行》非常相似。大关卡之间会引入新的玩法、场景。虽然《时空勇士》每个大的关卡,玩法的颠覆性不及后者,比如战斗部分玩法没有变化。
游戏在战斗层面也与当时传统jrpg回合制做出了足够的区分,虽然还是回合制,但玩家在战斗中无疑有了更多的自主权。不仅可以主动检测规避怪物,避免踩地雷(原始篇主角技能),在战斗中也融入了一定的战棋策略要素,可玩性进一步提高。
多个风格迥异的短篇,展现于同一套系统,这设定是实验性的,也适合现在忙碌的玩家。每篇都有特别的机制和玩法,短小却凝练。
SF篇甚至有洛克人EXE类似的网络对战桥段,倍感意外,这原作比EXE早了七八年。
幕末篇,精致的箱庭、小型开放世界,细节丰富,需要很多时间才能研究透。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows® 10 / 11 64-bit | Windows® 10 / 11 64-bit |
处理器 | AMD A8-7600 / Intel® Core™ i3-3210 | AMD A8-7600 / Intel® Core™ i5-3330 |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | AMD Radeon™ RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX 750 | AMD Radeon™ RX 470 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (3GB) |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存储空间 | 需要 8 GB 可用空间 | 需要 8 GB 可用空间 |
附注事项 | 1280x720, Preset "Low", 30FPS | 1920x1080, Preset "Maximum", 60FPS |
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