《印蒂卡》是一部以19世纪俄罗斯为背景的叙事驱动视觉小说,玩家扮演名义上的修女印蒂卡,开始了一段令人费解的旅程,探索善与恶的双重性,以及发现自我。本作将探索与环境谜题和平台化相结合,采用充满了罪恶、悲伤和道德困境的主题,《印蒂卡》超越了传统游戏,类似于一部挑战社会规范而非简单娱乐的艺术电影。
《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在十九世纪末,宗教愿景与残酷现实相互冲突的异次元俄罗斯。游戏讲述了一位年轻修女与她不寻常的旅伴——魔鬼撒旦——一同踏上自我发现之旅的故事。
一款充满黑色幽默的第三人称剧情驱动型游戏
加入年轻修女印蒂卡的自我发现之旅
魔鬼撒旦是印蒂卡的不寻常旅伴
游览哈哈镜中超现实的俄罗斯景致
探讨宗教与权威以及其对人的束缚
来认识一位不太普通的修女
《印蒂卡》是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在一个宗教愿景与残酷现实相互冲突的奇异世界。游戏讲述了一位年轻修女与她身边最不寻常的长着犄角的同伴一同踏上自我发现之旅的故事。
乍看起来,印蒂卡是一个正在努力适应艰苦而单调的修道院生活的典型修女。她外表谦逊天真,但不要被她的外表所蒙蔽,因为这个年轻的女孩还结识了一个不寻常的伙伴——她能与魔鬼撒旦对话。
印蒂卡 与 头号魔鬼撒旦 不同寻常的联系让她走出了修道院安全的围墙,出现在她眼前的世界堪称陀思妥耶夫斯基和布尔加科夫笔下喜剧与悲剧的狂野结合。
享受一款没有定式的独立游戏
我们的宗教信仰是为了让我们成为更好的人,亦或只是为了约束我们?那些操控我们人生的人所讲的话真的应该听从吗?印蒂卡必须在决定她一生的惊险旅程中找到包括这些问题在内的诸多问题的答案。
《印蒂卡》由小型独立工作室Odd Meter开发制作,工作室原设立在莫斯科,现落户于哈萨克斯坦。游戏印蒂卡旨在鼓励玩家进行批判性思考,同时加入混乱的元素以保证游戏的趣味性。这是一场关于自身存在的自由探险。
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