《迷失之刃:流浪山谷》是《迷失之刃》的最新DLC,也将要带领玩家前往下一个篇章,开启全新的征程!在这次的冒险中,我们将会面对全新的敌人和头目,而且可以利用新的装备来进行作战,其独特的阿克雷亚元素也让战斗更加有趣刺激!通过这次的冒险我们将对于法伦和博吉的故事和背景拥有更为深入地了解。
法伦和博吉上次在《迷失之刃》中的冒险已然过去了6个月。
在《迷失之刃:流浪山谷》中,新的敌人誓要占领整个阿克雷亚,而您可以继续扮演两位英雄来保护这片被遗忘已久的土地免受其威胁。
新的旅程:了解更多关于法伦和博吉的过去经历。
重归废土:以崭新的形式重归翻涌废土。
整装备战:寻得全新的强大护甲(头盔、护肩和胸甲)——它们被注入了阿克雷亚元素,拥有超乎寻常的保护率和能量效率。
新的敌人:面对背弃了曾经派系的人类敌手,以及与他们并肩战斗的驯化生物。
最终头目:在史诗级的头目战中再次证明自己,迎接前黄金会成员诺克斯的挑战。
游戏以偏向3D卡通风格,绘制了许多的过场动画,主角跟随同伴博吉的指引,探索这片崭新的世界。故事试图通过主角一点废话的形式,带来一定的幽默感,但要说剧情,其实不够有趣,也并没有感到什么新意。在视觉效果上,游戏闪避、攻击及处决的演出令人满意,整体环境较为优美,但辨识度一般,我个人感觉很容易迷路,全靠指南针。
游戏战斗的核心机制上非常明确,但一些细节上则欠缺打磨。由于游戏QTE一般的应对攻击设计,游戏最重要的部分就是应对敌人的攻击,摸索敌人的实际应对时间,与闪光时间的差异。实际上,玩家的攻击在造成敌人僵直之前,对于打断敌人攻击的效果基本为0,而敌人的攻击则效果拔群,由于这种无法打断的QTE、以及自身攻击的后摇时间,玩家实际的操作就是等待敌人攻击,应对QTE,然后摸两下,不存在什么拼刀,这种体验有些单调,且何时应该闪避、格挡则需要一定的练习,个人在调低敌人伤害后,具有试错次数,否则,学习敌人的攻击模式将是令人沮丧的死亡与重复。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | 64-bit Windows 10 | 64-bit Windows 10 |
处理器 | AMD FX-9590 (8 * 4700) or equivalent or Intel Core i7-6700 (4 * 3400) | AMD Ryzen 5 5600X (6 * 3700) or equivalent or Intel Core i9-9900k (8 * 3600) or equivalent |
内存 | 8 MB RAM | 12 GB RAM |
显卡 | Radeon RX 480 (8192 MB) or GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB) | Radeon RX 6800 XT (16384 MB) or GeForce RTX 2070 Super (8192 MB) |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存储空间 | 需要 30 GB 可用空间 | 需要 30 GB 可用空间 |
声卡 | Any | Any |
支持 VR | N/A | N/A |
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