在《无尽空间2:觉醒》这部DLC中,玩家可以选择新的主要派系纳卡琳族以及学院帝国来进行挑战,拥有新的互动、谈判以及策略内容,而且随着发展可以让新派系在银河系中的地位更加重要!新的派系拥有其独特的舰队、英雄等,凭借其能力将可以衍生出众多的新的玩法,让大家在这里获得多元化的游玩体验!
《无尽空间2:觉醒》为游戏引入了可选择的主要派系纳卡琳族以及学院帝国。你现在可以直接和伊西扬德互动和谈判。随着他的宏大计划逐渐展开,以及有关失落族的传言甚嚣尘上,学院开始在银河系的事务中扮演更为主动的角色。
纳卡琳族派系
这个曾经庞大的银河系帝国在他们的神灵,也就是失落族被屠杀之后陷入了衰退的命运。这支由虔诚的探险家们组成的古老种族梦想着有朝一日那些神灵能够回归。他们自身的觉醒证明他们的预言已经实现了一半。那么剩下的一半呢?
他们在技术方面具有很大的领先优势,但在科学方面却相当落后,只能依靠失落族的文物来学习新技术。他们与学院建立了良好关系,因此有权通过他们圣殿的影响力来控制其他星系,将它们皈依为学院所有,为学院效劳(当然,这些行星上的族人可获得丰厚的回报)。
四名纳卡琳族英雄
纳卡琳族是由一群虔诚的探险家、勇士和信徒组成的古老派系。纳卡琳英雄专注于探索,发展星系和外交影响力,并以此来获取丰厚的奖励。
纳卡琳族舰队
作为帝国的工具,纳卡琳舰队拥有强大的防御和探索能力,旨在帮助帝国寻回并控制自古以来就属于他们的领地。
希尔米萨拉族小型派系
希尔米萨拉族是一群对星尘高度敏锐的哲学家,擅长提升星尘收益和开发奇异独特的行星。他们追求平静、能满足和释放其好奇心的生活,不愿因为自身高超的技能而被他人利用。
学院帝国
学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。学院领导人伊西扬德会向你发起邀请,要求你为他们的扩张事业做出贡献,并且会奖励你特殊的力量,如学院职位和署名舰船。
学院职位
四种非常强大的学院职位(由伊西扬德授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):
“伊桑德尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队(共两支)及其旗舰“苍白之拳”。
“星尘大师”掌管着学院金库(作为外交储备)的钥匙,可根据需要提取资金,此外星辰大师还控制着“痛苦总和”船舰。
“档案库管理员”可选择一支当前没有参议院席位的政党,暂时获取所有关于该政党的法律信息。“意志仪器”船舰也归档案库管理员控制。
“图书馆员”可购买有关经济学、军事、外交、银河系历史等领域的秘密资料。此外,他们还能控制“知识守护者”船舰。
纳卡琳族特色非常明显,收集遗物的玩法要求有点高,地图太大了难度就很大,但玩熟悉了在中小地图还是不错的,尤其前中期可以很强势,在无尽难度没有学院的帮助我于两百多回合就打败了对面的吞噬者,全程没靠学院舰队(主要是周围星系缺乏好几种战争资源,从一开始就很被动,资源上起的慢争取不到学院),所以之前评论说学院太bug的现象可以忽略了,嫌学院抢了星系的你去抢回来问题也不大,中期就有能力把学院干掉了。当然,如果第一次学院征集就争取到舰队其实有很大概率能rush掉对面。
优势:
1.开局2环研究全满有很大的前期优势,不那么依赖科技建筑和科技政策依然可以保有高科技研究,200回合左右我遗物六七十,四环研究也就十几个回合。
2.前期争取到学院舰队对压制对面有很大优势,在“不可能的难度”我依靠学院舰队在112回合rush掉了对面。
3.即使中期在敌对区域中抢到地盘,但也能有效增加影响力压制对方(部分种族如联合帝国的影响力抢不过)
4.舰船的攻击模块、辅助模块其实挺多的,依靠小、中型船就可以稳打对面(4环科技)
5.中后期可以适当分一些遗物给英雄或星系,我基本不给英雄,毕竟消耗遗物高,我更倾向攀科技,后期科技差不多,对面舰队也比较大了,才会给英雄增加舰队能力。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10 | Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10 |
处理器 | i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series | i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer) |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti | AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 8 GB 可用空间 | 需要 8 GB 可用空间 |
声卡 | DX11 compatible | DX11 compatible |
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