《又一个僵尸幸存者:绿色地狱》是这款人气僵尸射击游戏迄今为止最大的一个更新,带来了丰富的扩展内容,包含新的地图、游戏模式、敌人类型以及提供物品池自定义功能和百科全书,还为大家带来了性能升级、优化改进以及BUG修复,不但有着更加丰富的内容可以游玩,同时游戏的体验也更上一层楼!
欢迎你,幸存者!
更新 0.6 - “绿色地狱”!
虽然之前向大家承诺会发布较小的更新,但我们实在控制不住自己,因此,我们将用迄今为止最大的内容更新来打破这一承诺!
重大性能更新
在过去的几个月里,我们 HyperStrange 的朋友们一直在帮助我们优化游戏和引擎本身。由于我们的共同努力,大家现在应该能够享受到更高的帧率和更好的游戏稳定性。
我们不想鼓吹本次更改有多大,但从我们的测试和可爱的公测人员的反馈来看,似乎性能改变确实很大,这太棒了!
这些改进将特别有助于使用中低配置电脑的玩家,以及那些在手持游戏设备(比如 Steam Deck)上游玩的玩家。一定要试一试!
新地图:绿色地狱
当你接近作为目的地的空地时,树木在风中沙沙作响。你的余光似乎瞥到了什么。意识到那只是一只野鹿时,你松了一口气。然而,当你意识到这只鹿形似一个黑暗的人形雕像,用两条腿走路,而且正在向你逼近,你开始慌了。
进入绿色地狱!
我们的第三张地图将幸存者们带入了一个黑暗的乡村森林环境。这里充斥着亵渎神明的残存巫术,你必须生存下来,同时注意脚下,避免踏入装满奇怪腐蚀物质的水坑。你不会有事的!不过要小心那只体型巨大而且很坏很坏的狗。
新游戏模式:灭绝
我们花了很长时间来思考如何改进“连续 Boss 战”模式,使它不只是另一个无尽模式,我们决定先暂时把它放在一旁,并提供一个更有趣的游戏模式。别担心,你的“连续 Boss 战”完成状态将无缝转换为“灭绝”模式完成状态,并且与“连续 Boss 战”相关的两个成就已被重组为新模式的成就。
“灭绝”模式与现有模式完全不同,因为它是基于波次的模式。这意味着在每一个波次中始终有一定数量的敌人,你必须击败它们才能进入下一个波次。清除一定数量的波次就能获胜!获胜的速度越快越好。这是唯一一个用时越少得分越高的模式。
在波次之间,你将能够升级、招募幸存者、选择军事训练和物品。从第三波开始的每个第五波是精英波次,充满了更强大的敌人,而每个第五波是 Boss 波次,充满了更致命的敌人。做好准备,一波接一波地干掉尸群吧!
精英敌人形式:精英
说到精英波次,精英敌人本身就是普通敌人的加强版。你可以通过它们周围的红色光芒和从它们身体伸出的深红色触角来加以区分。另外,它们的体型要比标准版敌人大得多。
这些敌人具有更高的数值,它们更强大、抗性更高且更致命,不过击杀它们也会掉落价值更高的经验宝石。可以把它们看作《又一个僵尸幸存者》核心玩法的趣味性和多样性补充。
物品池自定义
总共解锁 50 件物品后,将同时解锁游戏主菜单中的物品池自定义选项。此界面允许你从所有已解锁的物品池中选择你希望在游戏中出现的物品。
可以启用的物品数量没有限制,但游戏要求物品池中至少有 40 件物品。你可以使用此选项来自定义属于自己的游戏体验,类似于在集换式卡牌游戏中构建牌组。
尽量不要删除土豆。土豆就是爱。土豆就是生命。
僵尸百科
一段时间以来,我们一直在讨论增加一个宝典/百科全书,我们可以高兴地宣布,它终于上线了!
你可以用它来跟踪游戏内个人资料的进度,以及了解更多关于游戏的各种元素。可以把它看作游戏内的维基百科,可以从游戏主菜单访问。
当然,我们会不断改进,并在未来的更新中添加更多内容,所以请随时告诉我们你希望在里面看到的内容。
玩法更改和新增内容:
重大优化改进。
新地图 - 绿色地狱:
ㅤ○ 3 种新敌人类型,包括一只很坏很坏的狗。
ㅤ○ 需要小心的能够融化双脚的致命软泥水坑。
ㅤ○ 配合主题的超棒新音乐曲目。
新游戏模式 - 灭绝:
ㅤ○ 基于波次的模式,你需要在预定义的波次中生存并击败所有敌人。
ㅤ○ 计时器会在每个波次之间暂停,供你选择幸存者、升级和物品。
ㅤ○ 你击败敌人的速度越快越好,争取在最短的时间内完成!
ㅤ○ 替换“连续 Boss 战”模式(以及相关成就),我们将在未来的更新中进一步改进该模式。
新敌人形式 - 精英:
ㅤ○ 现在所有非 Boss 敌人都有其精英版本。
ㅤ○ 这些类型的敌人体型更大,并具有附加的视觉效果。
ㅤ○ 精英敌人的数值最多是普通敌人的 5 倍。
ㅤ○ 精英敌人的掉落率更高,与 Boss 敌人类似。
新设置 - 物品池自定义:
ㅤ○ 总共解锁 50 件物品后,该功能会出现在主菜单选项中。
ㅤ○ 按确认按钮或用鼠标点击任何物品的图标即可禁用或取消禁用。
ㅤ○ 可在暂停菜单中查看当前可在游戏中使用的物品。
ㅤ○ 没有上限,所以你可以自由禁止任何物品,只要不低于 40 件物品的最低要求。
新界面 - 僵尸百科:
ㅤ○ 已解锁/见过的敌人、武器、技能和物品的列表。
ㅤ○ 道具和军事训练描述。
ㅤ○ 有趣的玩家个人资料统计数据和详细信息。
改进了尸群 AI/敌人的群体行为。
为了纪念已经去世的山治,增加了一个小纪念碑。
13 个新成就。
基础质量:
所有暂停菜单数值现在都可以通过游戏手柄和键盘控制来选择。
在暂停菜单中,将武器和技能描述添加到了其各自的弹出窗口中。
在队长选择界面,现在鼠标悬浮时会显示已解锁的武器和技能描述。
现在可以在“鼠标移动”模式下使用鼠标右键进入游戏内暂停菜单(可重新绑定)。
“人从天降”成就调整为只需要 6 个布娃娃。
改进了一些武器的自动瞄准。
几十个新的和重做的音效。
平衡性更改:
军事训练:经验值乘数:传奇版本现在提供 +30%(之前为 +20%)。
“屠夫” Boss 敌人现已重做并改进了攻击模式。
“冲刺者” Boss 敌人现在冲刺距离更短,攻击指示器更加准确。
特警:增加了“狙击步枪”武器射程 (10 → 14),并提高了子弹穿透。
坦克:从技能冷却缩减数值中获得的“锯片无人机”技能速度大幅增加(速度 + 速度 * 冷却缩减 * 1.5)。
幽灵:“裂风斩”武器攻击速度增加,基础冷却时间减少 -0.5 秒。
女猎人:队长被动技能更改为 5/10/20%(之前为 2.5/5/10%)。
医疗兵:队长被动技能更改为 10/25/50%(之前为 25/50/100%)。
物品平衡性更改:
一杯牛奶:治疗加成 -5%(之前为 -2.5%),1 层(之前为 3)。
力量手套:2 层(之前为 3)。
拾取之镐:治疗最大生命值的 10%(之前为 +50 HP)。
重金属:治疗最大生命值的 50%(之前为 +250 HP)。
怀表:每层效果更改为 +1 秒(之前为 +0.5 秒)。
黄金钥匙:每层效果更改为 +25%(之前为 +5%),2 层(之前为 5)。
泰迪熊:每层效果更改为 +10%(之前为 +5%)。
烦人的小号:现在有 50% 几率激活(之前为 25%), 1 层(之前为 2)。
问题和错误修复:
潜在修复了启用垂直同步时可能出现的卡顿/减速问题(如果出现任何问题和 FPS 下降,请尝试在图形选项菜单中禁用垂直同步)。
进一步改进了存档系统,以应对游戏存档被重置的罕见情况。
对当队伍中有工程师时出现全屏闪烁的罕见情况进行了多项修复。
修复了敌人隐形的罕见情况(疾跑者和爆炸者)。
对进入界面时游戏不暂停的罕见情况进行了又一轮修复。
修复了元素伤害计算错误,该错误会导致元素乘数值有时错误地在武器上应用两次。
游戏手柄:锁定和放逐功能应该能够再次在 DualShock 和 DualSense 控制器上正常工作。
“圣甲虫”敌人不再会在完全出生并激活前爆炸,并且不会在激活前被幸存者 AI 瞄准。
坦克的“火箭发射器”和医疗兵的“解药瓶”武器现在能够正确触发暴击伤害。
修复了在罕见情况下结束游戏屏幕出现占位符元素的问题。
多个其他杂项代码重构和修复。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/10/11 | Windows 7/10/11 |
处理器 | i5-4670K @ 3.40GHz or similar | AMD Ryzen 5 3600 @ 3.60 GHz or similar |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce 970 or better | GeForce 2060 or better |
存储空间 | 需要 3000 MB 可用空间 | 需要 3000 MB 可用空间 |
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