《未着陆》是一款太空背景的动作冒险游戏,带有物理系统以及推力矢量机制,我们需要控制不会停止的飞船在太空中前行,躲避各种障碍和危险成功到达终点。相较于传统的作品,本作无需大家具备优秀且精细的操作,但是需要完美掌控飞船旋转和推进的机制,以便于大家即时躲避,看似简单却有着不俗的挑战性!同时本作有着出色的障碍射击以及直观的游戏玩法,但也是一款非常硬核的作品!
在危险的太空中漂流!在《未着陆》中,你需要驾驶人类在宇宙大战后唯一一艘逃出地球的飞船,在宇宙中冒险,寻找人类的希望。
在《未着陆》中,你将在多彩的环境和奇特的危险中漂流。游戏拥有半真实物理效果,没有速度限制,你的飞船不会自动停止,推力也不是瞬间的。有些玩家可能会觉得这很困惑,有些玩家可能无法完成教程。
如果你发现自己挣扎得很厉害,那也没关系,因为《未着陆》是一款硬核游戏,但不是我们通常认为的那种方式。
《未着陆》不要求像精确平台游戏那样精确执行动作和完美的时机,但它需要理解何时旋转和何时推进,尽管执行本身可以相当大致。
另一方面,如果你适应得很快,你可能会觉得游戏太容易,希望《未着陆》通过各种级别设计、视觉效果或危险障碍物的多样性仍然能引起你的兴趣。
从技术上讲,《未着陆》是一个短级别的推力矢量游戏,你控制着一个宇宙飞船的运动。有些级别非常直接,其他级别则让你找到自己的路径和方法。目前有39个级别分布在4个地点
遥远的未来。人类输掉了银河战争,被迫隐藏。他们派遣殖民飞船穿越银河,开辟新的生长点,保护人类免受敌人的追寻。
你是这样一艘飞船的人类飞行员,突然被追踪到。人工智能将你从长时间的休眠中唤醒,现在你必须通过最危险的地方构建路径,以超越追捕者。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 10 |
处理器 | 2.6 GHz Dual Core |
内存 | 8 GB RAM |
显卡 | GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560 |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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