若你对于航空以及相关领域的内容感兴趣,那么这款独特的休闲策略模拟游戏《迷你空管》将会是你的菜!游戏中,玩家作为一个空中交通管制员来管理机场中的一切事物,如飞机起降、航线规划、空域管理、机场解锁以及面对各类突发情况等,通过你的掌控来让你的飞行可以顺利地进行。游戏采用了极简风格进行呈现,并且很好地展示了每一个部分的细节,同时可以体验不同的模式以及制作地图和模组等。
《迷你空管》是一款极简风的实时航空管理游戏。你将扮演一名忙碌的空中交通管制员,引导飞机起降,指挥它们飞往目的地,最重要的是,避免相撞事故!伦敦、东京、上海、华盛顿……在世界各地的机场展现你高超的指挥技巧!巧用独特的跑道配置和各色道具,在日益密集的航班前尽可能久地管理空域。
指挥飞机起降
你只需要拖动飞机到跑道一端即可完成起降操作,不同颜色的航班需要将航向箭头拖动至同色圆点完成引导。
空中交通管制
除了正常安排起降,你还需要面对群山环绕、禁飞区、单向跑道、意外事件、降落高峰时段等挑战,请时刻保持精神集中!
升级你的空域
每当你完成一天的管理工作,你将能够为你的空域和机场选择一项升级——盘旋、加速转弯、扩大空域……用好它们将使你的工作事半功倍。
解锁各地机场
随着管制航班记录的增加,你将陆续解锁总计15张基于真实机场制作的空域地图,从国内的北京首都、上海虹桥、成都双流机场到北美大陆的温哥华、纽约,再到欧洲地区的伦敦、阿姆斯特丹……在世界各地的机场空域中展现你的空管技艺!
重现历史事件
游戏在某些特定地图和条件下会触发随机事件,其中不乏航空史上的经典案例:国产大飞机C919首飞、哈德逊河上的迫降奇迹、空军一号过境、航班紧急事件、高优先级航班……
多种玩法模式
游戏提供经典、硬核和沙盒三种模式,硬核模式下的空域将模拟真实的空管操作,无法进行局内暂停;沙盒模式下玩家可以自由控制所有的航点道具和降落航班强度,自行设计航点引导并测试其可容纳的航班密度上限。
自制地图&模组
游戏支持自制地图制作和模组制作,玩家可以自行导入地图素材,自由配置跑道、限制区域等地形进行游玩,对航空管理有更硬核需求的玩家可以自制对应的高度、风速等等玩法MOD,让游戏的策略深度更上一层。
1. 游戏前期阶段(60~80之前)要注重对起飞 降落路线的构建(例如使用航点和降落航点构建合理的降落路线,扩充等待区域和出口等基础设施)前期选择:降落航点>等候区>出口>航点>>其他。
2.中期阶段(100~150,视地图实际情况而定)会开始随机出现入场/离场高峰事件 此时入场高峰选择盘旋航点 离场高峰选择等待区域 配合前期构建的合理起降路线可以很大程度上缓解中期的运行压力 此时选择:盘旋航点>等候区>航点>其他。
3.随着流量200+的到来 游戏进入后期阶段 此时起降压力空前增大 (满屏幕都是飞机)此时要注重微操以精确调节起、降航班之间的间距并合理利用航点链接以预防可能出现的航路交叉问题 此时选择:等候区>航点>盘旋航点>其他。
一些重要的小tip:
请勿在距离跑道过近时强行对准跑道 会造成复飞 打乱入场节奏。
不要使用距离过近的平行跑道进行对向起降(成都 旧金山)。
不要将多条航点连接到同一个降落航点。
八该一反对 反对强行起飞 反对盲目蛮降***
实用小技巧:
同向起飞的飞机间隔可以非常小
盘旋航点可以放在降落路线附近 随时调入调出以提高效率
降落航点可以斜着对准跑道以增加插空起飞的机会空间(当然并不建议对向插空起飞 仅在特殊情况)
加速转弯万金油 不知道选啥了选这个准没错
起飞航点目前来看作用较小 仅在跑道正对禁飞区时作为可选选项。
最后 对于交叉跑道的处理方法(华盛顿 旧金山等):尽量将降落的飞机聚成一撮儿(利用航点连线绕路、盘旋航点)集中降落 在每一波降落的间隙集中起飞。
这是一款难得的简单易上手的空管模拟游戏,任何航空和交通运输方面的爱好者都可以考虑入手,尤其推荐刚刚接触航空领域,想要进一步了解民航机场运作的朋友作为入门作。当然,即使没有多少航空基础知识,本游戏的玩法与新手教程通俗易懂,游玩起来也基本不会有任何障碍~
基本配置 | |
操作系统 | Window 10 or newer |
处理器 | 2GHz or better |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | 1366x768 minimum resolution, post-2012 graphics hardware |
DirectX 版本 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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