游戏中,玩家将再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,与3为新同伴合作研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的7大区域游戏舞台上再度一展长才。
千奇百怪的各行各业发明
玩家虽然可以在工坊中研发、制造新产品,但是要先有产品才能作基础研究,进而画出新产品的设计图。一开始因为资本有限,所以一切都得从最基本的做起。玩家每天有 3 个时段可以安排,每一样道具所需要的研究时间不一,只要坐上工坊的工作桌,就可以选择要先研究哪一项产品,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,享受研究的期待与制作的喜悦。
新增3项制作工具
《发明工坊》一代制作新道具时只能使用太阳炉,但在二代中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了“手工”、“高速炉”、“增殖炉”三种方式,同时太阳炉也不再免费让玩家操作,每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,制作数量也不同,如何选择就看玩家的取舍了。
五大类道具,衍生多种研发路线
游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等 5 大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线更宽广。
而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。
新商品与人们分享 快速普及
游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及,这样一来就可以省去娜诺卡整天东跑西跑,为了贩卖商品到每一个角落所花费的心思。
只要区长买到新商品,区域内的商店就会陆续开始贩卖这项新道具,进而让自己更加有竞争力,商店人气、客源及销售业绩就会急起直追,陆陆续续吸引新的资金来进驻开店,为城市带来人山人海的繁荣光景,进而带动外围空地有机会建立新区域,让发明舞台从一开始的 5 大区块变成 14 区,人们自然更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌。
贩卖不同品项 影响城市文化
城镇中的各大区域都有各自不同的文化特色、经济型态,比如有着很多高山农作物的“北方农场”、居住着许多锻治店等专业职人的“涅奥思斐亚港”、还有围绕着王宫的“绿茵城侧”、“围墙城侧”等等,初期都会依各区域的特色而设置不同的商店,但是各区的文化是可以改变的,因为贩卖适合各区的发明物,就是促进该区域快速发展的重要工作。
根据贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,卖出的发明品越多,街道便会发展的越快。不管是“农业”、“工业”、“商业”还是“观光”,透过贩卖不同的商品种类,就可以分别塑造出这四种特色的区域文化。
审慎接下委托事件 快速累积发明资金
游戏中除了可以透过贩卖新道具给区长而累积研究资金之外,还会触发事件而接到各式各样的委托事件,依据不同的委托对象,委托酬劳可是会倍数成长。等游戏后期的店家渐渐生意兴隆,来不及等区长引进新商品时,也可以个别向玩家委托新道具制作,但是跟一代最大的不同是,商店老板不再会亲自登门委托,所以平常在工坊内就不会常常收到烦人的委托讯息。若是想要多赚点外快,可以到处光临各个店家,老板们就会当下提出委托需求,让玩家决定开出的制作日期及酬劳。
建置公共设施
当区域的复兴资金逐渐累积,玩家就可以开始制作剧场、植物园、化学工厂、牧场等公共建设计划书,来为天空之城设计新市容。因为 每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向。
工画堂的绝大多数作品都是以2D静态画面为主的养成与SLG游戏。从早期以复杂烦琐的战斗数据和唯美俊朗的女性角色著称的[魔导异元素]系列和[特勤机甲队]系列,到轻松俏皮的[天使小夜曲]系列,工画堂依然维持着其清爽的2D静态画风,并坚持着用女性角色作为游戏主角的传统。虽然除了像[特勤机甲队]等少数几部工画堂的主打作品之外,其余的小品式作品可能并不为玩家所熟知。而就在这些微不足道作品之中,却能感到工画堂的创意和热情。这款[发明工坊2]继承了工画堂的传统风格,乍看之下可能是款会被人忽略的作品,不过细细品位后,还是能够发现很多趣味的。
由于E科技的出现推动了天空之城经济与科技的高速发展,E科技逐渐成为了国家不可或缺的技术。而同时,一些掌握着E科技核心技术的重要官员纷纷想发展自己的E科技,并用E武器发动战争以巩固自己的地位,由此造成了天空之城严重的政权分裂,经济萧条。天空之城的女王为了重振天空之城辉煌,把希望寄托于工坊士娜诺卡,用工坊士天才的发明技巧与智慧完成天空之城的复兴伟业。游戏副标题取名为“重现天空之城的荣光”,意在让玩家感受从发明道具、繁荣城市到创造城市的过程来复兴天空之城。
玩家必须在1年的游戏时间内尽可能的让城市达到繁荣。而在这个过程中玩家必须要经历发明道具,销售道具和发展城市等三个重要阶段。在游戏初期,玩家必须要去各类商店购买相应的基础道具(道具分食物、化学、杂货、机械、书物等五大类),回到工坊后花费一定的天数就可以对道具进行研究,研究成功后就能够自行制造该道具,同时也会领悟基于基础道具而产生的高阶道具。每种道具都有其特有的道具链,只有完成对当前道具的研究才能研究下一级的道具。因此,在游戏初期玩家必须尽量购买种类繁多的物品以研究更多高价值的道具。
完成研究后要做的便是制作道具,在一代中玩家只能通过使用太阳炉来制造道具,而在本作中则增加了手工、高速炉、增殖炉来制作道具。使用炉来制作道具可以大大提高道具制作效率。比如增殖炉可以一次性制作2倍数量的道具,高速炉可大大减少道具制作的时间。不过使用这些炉要消耗的燃料确是十分昂贵的,因此务必要精打细算,节约成本,提高生产力。在游戏中NPC会时常委托给玩家制作道具的任务,必须要在规定的时间内完成才会得到奖励,因此难点就在于尽快得找到制作道具的素材并研究出该物品,得到该道具制作的可能。
游戏的真正目的并不在于能够研究或制造出多少道具,而要让道具转化为天空之城的经济价值。随着发明的增多,天空之城各区的区长会分别为你开通区政府,玩家可以将所发明并拥有一定数量的道具卖给区政府,该区就会引进该类道具。一个地区的经济状况由四项参数评估:农业、工业、商业和观光,根据供给政府道具的种类不同将会影响到该区的经济状况发展的方向。随着地区发展度的提高,会增加更多的人口,同时新的公共设施也会建立,玩家也可以购买到更稀有的道具,这一切都取决于使用何种道具对地区进行投资。
作为一款模拟经营类游戏,游戏中的剧情要素似乎设计得太多,几乎每隔几天都要出一段剧情。而一些无关紧要的剧情常常将游戏的连贯性拆分得支离破碎。游戏又没有设计跳过剧情的快捷键,相反设置了查看剧情记录的功能,让人哭笑不得。可能是工画堂为了表现精美的插画和阵容强大的声优配音而故意使然。
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