《雇佣兵2:战火纷飞》是由Pandemic开发的动作射击游戏,《雇佣兵》的续作。故事发生在为争夺能源开战的丛林之中。和上代一样,这一次雇佣兵仍旧周旋于5大势力之间。《雇佣兵2》在原作的基础上增加了任务多样性,使游戏变的更加自由开放。
游戏发生在资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。
游戏还加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计尤为重要,只要有足够的资金,玩家甚至可以实用拥有压倒性攻击力的核弹等武器。
作为一款具有开放性质的游戏,玩家经常要穿梭于各个街道,场景,如果环顾四周,你会发现游戏在物体建模和拟真度上都很少有瑕疵。烟雾,火焰的效果进行了近乎完美的结合,恰到好处,却又并未喧宾夺主,与玩家自身的行动保持了较好的距离与层次。
游戏配乐很好契合了游戏场景,各种子弹穿梭声音和爆炸脚步声音,都很是震撼人心。
游戏在操作方面在键位设计上还是延续了以往此类游戏的标准键位配置,由于本作在副武器以及辅助工具的使用上十分频繁,所以很多时候会使得操作上趋于复杂。
玩家对任务的完成会相对影响主人公与各大势力的关系,从而影响游戏的进程。高自由度也是本作的一大亮点,游戏当中,除了多种多样的武器,玩家在例于交通工具以及其他辅助工具方面也会有较高的使用率,而且是水陆空全方位的。
手枪挑战:
没什么投机取巧的地方,就是要定位准,第一次瞄准失败后可以用左摇杆跑动配合来微调,靠近的靶位可以用跑动来移动准星,感觉比右遥感的微调要快,注意跑向下一个目标的时候边跑边换子弹。
榴弹发射器挑战:
注意高度和距离的感觉,一个点尽量只用一个弹夹来完成,因为换弹夹的时间比较长,感觉打中后不要站着看,直接瞄下一个或者直接开始往下一个点跑,边跑边换子弹,最后那里基本只要打在石板旁边后面的空地就行,所以高度可以稍微预留高一些。
固定武器挑战:
分三部分,第一和第三部分比较简单,就是让你爽的,难点是第二部分,用固定的榴弹炮打扔出来的汽车(很暴力),打得快的话能有5秒加成,所以尽量都拿上就能过,第一落点很重要(在空中能有把握打下来得高手请无视)。汽车的飞出来的方式和落点就那么几个,多打几次找到落点和开炮时机就能过了。
狙击枪挑战:
19个目标,3级只有30秒时间,看起来似乎很难,但是是有捷径的,记得打四个角上汽车边的油桶,爆了能炸掉不少,汽车飞一边也能炸掉一些,其实要打的靶就中间那几个,多试几次就可以知道是哪几个了,感觉时间不够可以打飞机吊着的和汽车拉着的雕像,5秒加成。
四个挑战,每个挑战3级过了都有一套新衣服,挺不错的,感觉挑战也不难,我用的Mui,昨晚挑战一小时左右基本就全过了,在这里汗一下Mui的Chicken装......
在这里写一下我卡过一会的任务,希望有点帮助,过了的同学可以无视:
PLAV快艇任务:就是开一艘PLAV武装快艇穿越UP的海面封锁区,1,2级都还好,3级的话前面在小河道里也没难度,但是进了UP封锁区,拐过三艘UP的大船后进入宽阔的海面,就有直升机来追你,被打到两轮子弹基本就废了,我折腾了两小时还是搞不过这两个直升机,这里有一个方法可以让你摆脱这些直升机:首先,跟UP的关系必须是友好的,最好满了,进了封锁区,船都会打你,直升机追你是因为你开的是PLAV的船,当左下角出现PLAV的伪装图标时,NPC是把你看成PLAV的人。只要你不时打两枪或者按B键响喇叭(谢谢某位朋友提醒),暴露一下,伪装图标就会被打叉,这时UP的人知道你是 PMC的大哥,UP和PMC是盟友,哈哈,直升机就不打你啦,别的小船虽然打你但没什么威胁,注意一下水雷就轻松过了。
UP护送官员的任务:就是把坐在板凳上的官员送到指定的基地里。3级的话不单距离远时间短了,路上还很多敌方坦克,开建议的Raven的话中一炮就废了,很危险,但是,地上走不了能上天阿,弄一辆UP的轻型直升机(可以买到)飞过去就很简单了,注意降落的时候会被打(不知道是不是UP干的,C,自己人都打),所以快到基地了就赶紧降低高度,X键按死往下速降,中一炮也没事,降到黄圈里就行,一着地就完成了。不知道这个任务用民车伪装行不行,我用跑车试过,好像不行,还是被追着打。
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基本配置 | |
操作系统 | WinXP/Win7/Vista/ |
运行环境 | DirectX 9.0 and 10.0 |
CPU | 2.4Ghz |
内存 | 4GB |
显卡 | 支持DirectX11,NVIDIA 250 GTS或ATI Radeon 4800 |
硬盘 | 3GB剩余空间 |
佣兵,也称雇佣兵,有一定的专业技能而接受雇佣的职业军人。玩家们将可以在游戏中扮演这一类的职业,体验各种惊心动魄的冒险之旅。
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2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。
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