新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。
这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
“水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。
Relic已公布了游戏里诸多的特性,如游戏采用了Essence 3.0引擎,THQ曾表示该引擎会引入不少新特性,这些特性包含有动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角,可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该作采用了DX11,但对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。
该作最有意思的地方不是它的系统或者画面,而是它的开发过程,在2013年1月23日该系列被以2600万美元的价格卖到了SEGA旗下,但是这种大转折并没有给游戏样貌或者上市日期造成影响。
不过虽然改家易主并没有给游戏开发造成影响,THQ的Danny Bilson曾经提到过预购的奖励内容,他想提供“能极大地提高和扩张游戏生命周期的预购内容”。但是既然主子是SEGA,我们就不确定这个还能不能实现了。
1、侧翼掩护的AI很好
2、利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去
3、如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项
4、可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见
IGN给英雄连2的分数为8.4。可以说是相当中肯的。
个人感觉比起英雄连1,有了不少特色改进,具体如下:
加入了真实视野系统。你无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队惩戒营跳出来瘫痪你的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追你步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎,等等。
天气系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。
除了上面的两个主要改进外,还有不少小方面的改进,比如步兵单位可以翻越围墙,栅栏,战壕等地方,不需要再绕到走了。单位的技能更加多了,特别是很多单位在一星之后,会多出一个技能,比如东风可以瞬间提速;迫击炮则会精准炮击;T-70则可以停止主武器的使用,但是获得抢点的能力。这为每个单位提供了不少的开发空间。军官的使用更简洁。游戏界面更简单明了。可以设置3军官和3种武器属性加成,让战术更具特色。这些我就在这里不多说,玩的人可以自行体会吧!
但是比起一代的9.4分,本作8.4分确实是因为有相当的不足。其主要如下:
第一,创意不足。本作对比前一代并没有什么的非常惊艳的变化。(比如众望所归的肉搏系统没有出现,二战不能拼刺刀实在很不爽)这是最主要的缺点,也是分数低的重要因素。
第二,画面提升不明显。其实这个对于RTS类游戏来说并不重要,因为噼里啪啦的炮击和轰炸,哪来那么多时间注意画面好不好……不过总体感觉和英雄连1(2006发售)差不多,没有啥长足长进。虽然建筑物,水纹,士兵,装甲的外形还是非常细腻,不过和一代比起来,确实有点失落感,没有当年第一次看到的那种惊讶感。
第三,游戏比较不平衡,个别单位真实性严重失真。目前版本(即3.0.0.9804)德军占优势,苏军占劣势,而且是单种打发特别占优势,导致游戏的不平衡。而真实性方面以苏军T-34最具代表性,由于T-34拥有撞车技能(以自己瘫痪为代价,可瞬间撞坏敌人装甲单位的主炮管,还有几率坏引擎或者瘫痪)同时由于苏军的特点,导致早期版本T-34非常厉害,但是现在一味的削弱T-34,导致了其血量,装甲以及对装甲单位的杀伤都严重不真实,而且非常的弱。随着德军的打发和操作不断提升,目前T-34基本失去的出场的价值,特别是正面战场上处于非常尴尬的地位。
总体而言,英雄连2依然是一款非常出色的即时战略类游戏,在这个RTS游戏贫瘠的时期,对于RTS迷来说是个不错的消遣。其独特的作战方式,资源收集方式以及战术打法,都能为RTS迷们带来不小的冲击和游戏享受。虽然在很多方面不尽人意(网上戏称其为英雄连1东线官方MOD),不过对于水雷这个公司来说已经非常有诚意了。在经历母公司倒闭,被收购等一系列厄运后,能发售一个这样的游戏,可以说尽力而为了(水雷自己也在某些场合承认,很多想做的东西来不及加进去)在平衡性方面有待努力,不过对于RTS游戏这都不是重大的问题,因为平衡性都是靠补丁提高的,没有哪一款RTS游戏发售之后就非常平衡的了。我们只能期望他日后的版本和补丁能够完善和改进这些缺点,期望水雷公司能为我们带来更佳的作品!
版本 |
时间 |
平台 |
英雄连:勇气传说 |
2009-04-08 |
PC |
英雄连:远东战场 |
2013-11-14 |
PC |
英雄连:抵抗前线 |
2007-09-28 |
PC |
英雄连2 |
2013-06-25 |
PC |
英雄连2013典藏版 |
2013-04-12 |
PC |
英雄连队:东线战场 |
2014-02-20 |
PC |
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基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista (32bit), Windows 7 |
运行环境 | Visual C++ 2008 SP1 DirectX 9.0 and 10.0 nVidia PhysX System |
CPU | Intel Core2 Duo 2Ghz 或更高配置 |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 or RadeonHD 2900 或更高配置 |
硬盘 | 下载安装至少需要20 GB硬盘空间 |
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