《岳飞传》游戏为满足有关游戏爱好者的需要,轩辕春秋文化论坛集历史、文化、程序设计、美工、游戏玩家之众会员之所长,群策群力,借助于《三国志.曹操传》的游戏引擎,重新修改了曹操传EXE,调整了不合理的有关游戏要素的平衡,从剧情策划、人物造型设计,关卡地形等进行了修改设计,精心打造了战棋游戏《精忠报国.岳飞传》。
1、走马观花和勇往直前两个难度有什么区别?
走马观花相当于简单难度,岳飞等很多人物的能力都加强了20-30点,另外有些关敌人数量要少,等级要低。
勇往直前相当于困难难度,岳飞等很多人物的能力没有加成,和DATA数据初始化计算的一致。
两个难度的剧情丝毫不差,完全一样。
2、为何我的《岳飞全传》没有背景音乐?
首先确定你是否下载了158M的音乐文件?解压后是SOUNDTRK文件夹,里面有58首MP3音轨,如果这些正确,就把SOUNDTRK文件夹拖进YFQZ文件夹,然后开始游戏,一般来说就有音乐了。
如果还没有音乐,就请检查你的操作系统,删除或关闭一些冲突的音频播放器,只保留WINDOWS MIDAPLAYER播放器即可。
如果还不行,就设置下EKD5。EXE的兼容性为在WIN98或者WIN2000兼容。
3、关于特技问题?
只有岳云、孟邦杰、汤怀有可能学会特技,必须到达60级且进入草原会战以后,才可能触发。
4、红蓝线选择的问题?
其选择与最终结局无关。
5、压级好还是练级好?
由于敌人的等级是跟着我方出场人员的平均等级走(我军前15名等级的平均值-2,为敌人小兵的默认等级。其他敌人将领或小兵,关卡不同也有不同设定,一般比默认高2-8级之间),在普通关卡中,压级的游戏难度要略低于练级。
在隐藏关中,敌人的等级虽然也跟着我方出场人员的平均等级走,但实际能力加成非常多,也可以说是非常变态,在此情况下,只有持有天书的四法师和持有特技的三武将才具备杀伤敌人的攻击力,而天书的等级要求为60级,特技的等级要求为60级,所以要想打穿隐藏关,就必须练级。
注:在典藏版中,特技和天书的级别要求降低到了60级,而且难度明显降低,因此采用压级打法也可以。后文凡涉及到三特技和四天书的级别的,均应改为60级,恕不一一更正。
6、四大天书的使用解释?
为了保持大部分关卡的游戏平衡,四大天书的使用需要对应人员达到60,另外对应人员装备上才可以使用。
一、千金方:施全到99级装备上后,可以使用白虎了,大范围恢复我军人员HP和解除异常状态,不过不是100%的灵验,常有漏网之鱼。
二、朱雀大法:杨虎到60可装备使用朱雀。
三、玄武大法:于鹏到60可装备使用玄武。
四、青龙大法:诸葛英到了60可装备使用。
7、友军捡到物品是否影响得分?
和我军拣到一样,不影响得分。
8、为什么我的杨虎没有“沧海”?
前期的游戏中杨虎有“沧海”法术,可以一下杀死一个敌人,但成功率很低,一般需要LOAD十来次,加上这法术破坏游戏平衡性,所以新版(包括最终版)已经取消,但杨虎的火攻仍然是隐藏关第一法术。
9、为什么刺秦结束后没有隐藏关而是直接访问柔居?
你玩的游戏,必须是打了补丁的完整版或者是正式发布典藏版,然后得分满足下面条件,才能进入!从网上下的版本不全的!
游戏已提交公司发行,这里不提供任何下载!
精忠报国
中心思想:以点带面,突出主力冲锋大将的等级带高敌人的等级和带高出场宝物的等级。
前期以主练岳飞为目标,中后期以岳云为主攻目标。最终目标是培养15个左右99级。
打法简介:必须选择欣赏片头曲《满江红》得到经验果1个。从结义战开始抓紧练级,1级时候反复存读档风吹周师傅,MISS或者他不生气就OK了,可以边反击王贵边吹他几下,再将3人引到村子附近开始战斗,让张显进村攻击岳飞,3级后体力不支时吃掉经验果,张显喘气后可以远离村子一下给自己加血,他不会出来的,让他恢复恢复方便更好的陪我们练级。这样练级的话最少能打到6级,而一般新手这关只能打到3级或4级,差距很大:
1、下关出场武将全体6级,5个兄弟比原来的3级总共高出15级来,哈哈,爽吧;
2、可以提高以后出场宝物的等级;
3、可以较快提高商店装备的更新速度。
以后的关卡就不多说了,多领会前面几关的精神自己考虑就可以了,等到岳云出场的时候大概就应该是50级左右了,以后就主练他了,要用好乱柳谈兵等加经验的宝物。中后期就可以加重练练其他主力武将了,让他们多吃人多反击得经验。至于法师们,从游戏开始每关每回合都加血得到12点经验,最后升到99还是很容易的,岳云想练级快的话,比岳飞容易练很多,装备六方青铜锤远离主力部队冲进敌人之中,可以当弓骑兵使用,每回合反击的经验最多可以达到80点多,3回合就能升2级。
我军新加入武将的等级是按我军平均等级来计算的,敌人等级是根据我军出战武将的平均等级来计算的,上下浮动,小兵低2级,主将高2到10级不等。
Netsys:
前20关把所有的经验果都给岳飞吃,保持绝对领先。岳飞配沥泉枪和乱柳谈兵,别人给他加“轻身如燕”,然后岳飞“威震天下”后独立向敌人大本营冲去,一路上不要主动砍敌人而是把敌人的医生、法师、重要人物等统统冻结,每次自己使法得12点经验(配乱柳谈兵),敌人每次攻击再反击又得6点,升级很快。其它队员在后面打扫战场。既节约时间又炼不少果子,岳云出来后改练岳云,留几个经验果在后面给几个重要队员提升到99级。
尽快把施全升级到学会“撒豆”(可再次行动),等拿到“诸葛兵法”后练级太快了,开始是施全配“乱柳”,另外一名法师配“诸葛兵法”,然后两人交替用“撒豆”,MP不够时别人给他们喝酒。一关升10级很轻松。也可以由重点升级队员配“乱柳”,先自己使法得12点(法师18点),然后两个人给他撒豆,这样一回合他可得36-54点经验,一关下来,升10级也很轻松。升级时瞄准一个一直升到90级再升其他的,这样提高了战场敌人的平均等级,你的其他队员普通攻击一次都能得几十点经验。升到99级的队员,一般就不要出场,为别人提供机会;如果法定要出场,就负责堵门、杀医生道士和端茶送水。
“岳飞传”的武士们除了岳云、孟邦杰有点攻击力,其余的即使到99级也是菜,特别是比较难的几关和隐藏关,灭敌主要靠法师。而武士们的作用就是当肉盾,所以凡是防御不行的就别培养了,没有用处。推荐的主力队员为: 岳飞、3特技(岳云、孟邦杰、汤怀)、4法师(施全、诸葛、杨虎、于鹏)、3肉盾(张宪、陆文龙、高宠)、牛皋、吉青、银瓶。
快速榨取经验点
以平级为标准,武将攻击一次6点,高一级8点,少一级4点,最高16点,最低4点;杀死一个38点,高一级增加2 点,低一级大幅下降到25点,最高48点,最低4点。文官的火、水、土、风、回眸攻击经验值和武将相同,降敌人能力、毒等伤害法术的固定为8,加能力、加血固定为12;武将用法术除火、水、土、风、回眸和文官一样,其他都是8。这里要提下乱柳,除大家都知道的增加50%经验外,如用火、水、土、风、回眸攻击或杀死,都可以得到原经验的2.25倍。所以有杀一人升一级之说,切记。
以讲述英雄人物岳飞为题材的策略游戏,能让玩家们更好的了解岳飞的英雄事迹,任务种类非常丰富,玩法也挺多样,就是画面感可能让玩家们有点看不习惯。
战棋游戏,一开始是最辛苦的,只有你认真打,多赚经验,后面就很轻松;如果你前面随意打,后面往往玩不下去;所以前面几关要求每次攻击必须砍中敌人,如果失败,取回。遇到暴力或者两次攻击,更应该当时就SAVE。
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP / Windows Vista / Windows 7 |
处理器 | 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ |
内存 | 500 MB RAM(XP) |
硬盘 | 足够安装游戏 |
显卡 | 256 MB DirectX 9.0c compatible card(shader model 3) |
显示器 | Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube |
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2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。
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