《星球大战:原力释放2》是一款出色的星战题材动作游戏,本作的剧情和系统对于星战来说都十分重要,弥补了达斯维德死后的故事空白。
两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。
所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会以更成熟的姿态出现在玩家面前。《星球大战:原力释放》的主角是Starkiller,他是黑武士的秘密学徒。但是他最终牺牲了自己拯救了叛军,而在本作中,他不知何故又活了过来,看来应该是被克隆了。
本作的风格偏向于《帝国反击战》,这也是在布莱克曼回归以后的另外一个作品。“这不仅仅是第二个我们希望能变成大作的游戏”,布莱克曼这样评价,“同时这款游戏的风格也是偏向一个黑暗的风格,就像《帝国反击战》的剧情和《新希望》比起来更黑暗一样,但同时本作叙述的故事也更加的细腻,对人物的塑造更生动形象。
弑星者在旅途中和朱诺重聚了,而且一直在寻找他到底是谁这个问题的答案,这些因素都把《原力释放2》打造成了一个像《帝国反击战》一样拥有细腻的叙述,同时也不缺乏生动角色的作品”。在这里我们衷心希望卢卡斯艺术工作室的《原力释放2》能够大获成功。
《星球大战:原力释放2》画面效果不错,但是战斗系统糟糕,是令人大失所望的续作。喜欢战斗的玩家都来看看吧!
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基本配置 | |
处理器 | Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 5200+ |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | 256 MB Video Memory with Shader 3.0 support - ATI Radeon HD 2600 / NVIDIA GeForce 8600 GT |
硬盘大小 | 15GB |
操作系统 | Windows XP SP3, Windows Vista SP2, or Windows 7 |
声卡 | 100% DirectX 9.0c compatible Audio Device |
DX组件 | DirectX 9.0c March 2009 |
电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的视频画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳悲喜剧与文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。现在越来越多的电影已经开始进军游戏界,其中以视 ...
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