《死亡空间2》将会在2010年上市发售,而wii上的《死亡空间:血统》将会是第二部的前奏曲,EA目前在为《死亡空间2》(Dead Space 2)招聘一名“资深online关卡设计师”,能够与创意监督和online制作人合作制作高质量的多人游戏关卡,负责其概念,脚本,导演,建造等。游戏将会登陆PS3,Xbox360。
前作中沉默是金的伊萨克工程师如约回归本作,处理更为棘手的局面:感染范围已扩散至整个太空环境,作为唯一对此有耐受力的人,有数不胜数的异形等着你来肢解或践踏。出乎意料是家常便饭,从剧情起始部分的小小惊喜到接下来面目狰狞可怖把人吓得魂飞天外的怪兽都在期待玩家的光临。
故事发生在《死亡空间》第一作剧情的3年之后,但是主人公Isaac并没有多少时间可以放松。虽然他从危险中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响,而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。 《死亡空间2》的战斗将在一个很大的移民空间站上展开,而在上面会发生些什么就不用多说了吧。在那个空间站上主人公Isaac是唯一一个知道如何消灭那些怪物的人。
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。 其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。
《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏着。
走:W/A/S/D;
跑:SHIFT;
踩踏:空格;
近身攻击:左键;
举枪瞄准:右键;
装弹:举枪时按R;
射击:举枪时按左键;
武器模式变化:举枪时空格或鼠标中键;
武器选择:1/2/3/4;
减速能力:CTRL+C;
隔空举物能力:CTRL+F;
射出举起物件:举起物品时按左键;
控制举起物件:举起物件时WASD;
零重力跳(失重空间飞起):右键+CTRL(注意:不是C)。
游戏里如此之多的武器,是否让你眼花缭乱,难以抉择。今日,小编将各个武器资料整理一下,供各位朋友参考。
在普通的难度里,很难体现出武器的实用性。但是在狂热着难度弹药吃紧的时候,你就知道啥武器最能保命了。
等离子切割枪
常规武器,威力中等。前期弹量组凑合着用,后期就不给力了。
狂热者里,弹药也很吃紧,配合减速打下怪物的手,再用手射它。
线性切割枪
威力大,范围大,但射速慢,第二攻击模式可以安置地雷。
这武器弹药太少了,靠捡用不起。最大用处就是杀太空里的3个黄泡泡的怪,用副武器一发搞定。
鱼叉枪
威力不错,关键准确要求很高,子弹虽然不好捡但是在商店里这玩意是白菜价。升了爆炸更给力。
脉冲步枪
普通难度很好用,但在狂热里。榴弹实在是用不起。
探索者步枪
威力还行,就是用起来发现真TM太毫子弹了。
动能枪
范围打击弹药也便宜,备用武器。
火焰喷射器
威力一般,用起来容易,怪物被喷到有硬直,近战利器。
地雷发射器
威力不错,放置的陷阱还能回收。针对某些怪很好用,但不是常备武器。
杀戮者电锯
电锯怎么样,大家都懂的。
1代就很给力了,在这里依然犀利。一发子弹杀N个怪,还不怕尸体消失。
聚能枪
买的起用不起。聚能缩短后,一切都是浮云。
1、武器的弹药,必须要购买专属武器才会掉落。而且买的枪种类越多,掉的子弹种类就越多,不管枪带没带在身上。建议只练熟几把常用枪并看情况进行强化。
2、恢复HP和能量的道具,都尽量不要使用,和拾到的卡片一样,全部卖给贩卖机,金钱全部购买升级的电池。
3、武器的升级路线!由于需要大量的电池,不可能每把武器都升级满,和一代相同,可选择一把武器升级即可,这里推荐初期小手枪,火力不小,升级路线简单,关键是弹药补充很多,至少把伤害加满!
4、HP和能量,之前说过不要使用药品回复,当HP或者能量不足时,去升级,HP和能量再升级后会自动补满。
5、武器升级弹量后,子弹也会补满。
6、建议武器为能量枪,此枪在各关的效果都很好,且子弹便宜。配合切割器,基本上能够极为顺利的通关。
游戏中进入系统菜单画面输入下列指令并退出系统菜单画面,成功时会听到效果音……(不确定影不影响成就/奖杯取得)
【PS3:□→X、△→Y:360】
□△△□△→静态能量全满(不限使用次数)
□□△△△→氧气全满(不限使用次数)
△□□□△→获得2个强化能量NODES(限用一次)
△□△□□△□□△□□△→获得5个强化能量NODES(限用一次)
□□□△□→获得1000金钱CREDITS(限用一次)
□□□△△→获得2000金钱CREDITS(限用一次)
□□□△□△→获得5000金钱CREDITS(限用一次)
□△△△□□△→获得10000金钱CREDITS(限用一次)
恐怖心理
这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。
严格来讲,这不属于恐怖游戏,《死亡空间2》没有真正意义上的恐怖,只是一味的通过惊悚来制造间接心理恐惧。第三人称模式和封闭空间增强了代入感。这也正是它比同类游戏恐怖原因。游戏中经常会出现刚碰上的队友与自己分离而使玩家产生孤立无援的心理。
多人模式
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏者。
多人模式怪物介绍:
1、Pack:
跟它的名字一样,Pack是一种又小又快的怪物,团队作战才能展现出最大的威力。它看上去有点像人类的小孩,但运动能力却超强无比,当这些“小家伙”聚集在一起冲过来时,任何人都会觉得手足无措。它们的攻击方式是跳起来用锐利的爪子和牙齿撕开人类的胸部和头部,敏捷是它们最大的武器,喜欢高速、灵活、攻击方式多变的玩家可以尝试一下。当然,由于它们的大脑袋看上去实在明显,可能也是最容易“被爆头”的怪物了。
2、Lurker:
看到这个名字你就应该知道这个怪物是什么类型的了,虽然它不像星际里的Lurker那样对人类一击必杀,但它依然会是每一个玩家的噩梦。Lurker看上去像是一只变异了的青蛙,它的行动方式也和青蛙很像,到处乱爬、到处乱跳。Lurker的移动速度不如Pack,但它最大的优势是可以在墙壁上行走并且隐形。Lurker的攻击方式是用自己强有力的触手扼杀敌人。此外,即使Lurker在地面上,人类也很难瞄准并打中它。这样看来,对于喜欢潜行暗杀的玩家来说,Lurker就是你们不能错过的选择。
3、Spitter:
这个怪物的外形看上去非常恐怖,就像一个人身体上长出了一堆倒刺,但Spitter攻击时却并不依靠那些看上去很可怕的刺,他的攻击方式主要是喷吐强酸,这个怪物用起来有一定的难度,玩家必须通过按键时间的长短来决定喷吐的力量,而且这个怪物体型较大、移动缓慢,喷吐的速度又不快,看上去最适合担任一个远程的“射手”。
4、Puker:
Puker看上去就像是一个大号僵尸,它是怪物军团中近战能力最强的。Puker的速度比Spitter快但还是要比Pack慢,他的主要攻击方式是冲向敌人把它顶翻在地,再用自己的大爪子撕扯一番,最后用绿色酸液“打扫干净”,看上去很像是Pack和Spitter攻击方式的结合版,不过它酸液的攻击距离应该比Spitter近多了。
以上就是在多人模式中玩家可扮演的四种怪物,玩家既可以选同样的怪物用规模压倒敌人,也可以4人4种,相互间取长补短。
《死亡空间2》的多人模式也融入了充足的逃生因素,以Titan Mines这张地图为例,在地图中有三块不同的碎片,扮演人类的一方需要把这三块碎片带到地图中央重建成一个整体,重建完成之后,逃生的门便会打开。而扮演怪物的一方就需要在寻找碎片和重建碎片的过程中来猎杀人类。
单人模式
在操作感上,二代表现的比一代更好,尽管一代的操作已经很棒了,但还是存在着不少细节方面的问题,比如说艾萨克的移动不够快,让人感觉步履维艰,每打倒一个变异生物就得狠狠的踩上一脚,这个过程非常繁琐,还没有什么太好的奖励,减速器的使用和充能也非常繁琐,体验感不佳。而二代在细节方面已经有了不少的改进,游戏的操纵方式和一代很相似,但艾萨克的腿脚却轻快多了,走起路来终于不再是步履维艰,近战攻击和“死亡一脚”也变得比过去更有效率,快起来的感觉就是爽。
新作中玩家还可凭借自己的脚从怪物尸体上趾踩出弹药和血瓶,这让整个的游戏过程轻松了一些。补血和减速器充能也比过去容易得多,只要身上带有相应的物品,随时都可以进行。本作中玩家不必担心武器,等离子切割机当然还会出现在游戏中,还有很多的新武器会加入进来,让玩家好好的战斗一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通过工作台升级自己武器装备。存盘点依然放在墙上,玩家也依然可以在“售货亭”买卖物品,这些都和一代没什么太大的区别,玩过一代的玩家都能够快速上手。
2代增加了许多新种类的怪物,比如说Slasher,就是那个长着两根大骨刺的家伙,还有Leaper,一种会隐形的用触手攻击的恶心怪。Pack是小孩样貌的怪物,他们本是空间站的新兴人口,却受到了感染变成了可怕的怪物,这些“小家伙”跑的极快,当他们跑到玩家跟前的时候就会跳起来扑向你的头部。
难度模式
除了普通模式以外还有个名为“硬汉(Hardcore)”的和自虐无异的模式在等待着玩家。这个难度级别下,怪物血很厚,补给品却很少。存档点又被取消,如果玩家中途死亡就只能载入上一个手动存档。而且整个游戏过程中玩家只能存档3次,是一个极度困难的生存挑战!
PS3收藏版
《死亡空间2》特别为参与PS3收藏版预购的玩家准备了一份特殊礼物——铆钉枪。这把枪和二代中新出现的“射钉枪”略有不同,不但小巧玲珑了很多,钉子的射速也略快一些,该武器的第二个模式还可以让钉子在墙壁上反弹,借以杀伤敌人。
当然,想把怪钉墙上这种最基本的功能就更是具备了。不过可惜的是,只有参加预购的玩家才能解锁。
PC版补丁
Visceral小组更新《死亡空间2》的补丁:
游戏发售后,有国外玩家认为《死亡空间2》缺少键位映射功能,而向该游戏的开发组Visceral请愿,且该请愿已经得到超过2万人的支持。Visceral小组后来回应说正在制作一个PC版的补丁,以修复这个问题。
该工作室的执行监制史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)向游戏媒体确认了这个补丁:“《死亡空间2》的开发小组意识到了PC版玩家遇到的问题。事实上我们小组有不少人也热切地想要解决这个问题,他们正在努力修复,让玩家可以重新映射键位(给鼠标),以让玩家充分享受游戏。”利好消息是,除了修复键位映射,还包括有修复其他PC版问题的补丁。
新型装备
《死亡空间2》的执行制作人史蒂夫·帕普齐斯(Steve Papoutsis)宣布推出一个新的多人游戏防护服,名为“病毒防护服”,黄色都市迷彩风格,可在游戏中通过杀死被感染的敌人来解锁。
此次在《死亡空间2》的Xbox360和PS3版多人游戏中推出。玩家要做的是在游戏中杀死被“感染”的其他玩家,就能解锁这套防护服。
玩家对这个创意感觉不错,以前在成就和奖励中得到过类似的创意产品。这个防护服也比较符合游戏的故事线——感染和变异。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
死亡空间 | 不详 | 5.17 MB |
死亡空间2 | 不详 | 6.75 GB |
死亡空间3 | 不详 | 8.35 GB |
死亡空间3:觉醒 | 不详 | 1.19 GB |
死亡空间4 | 2018-12-31 | 未知 |
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