我们先来看ne的部队组成。现在ne们打ud的战术可以说除了英雄偶尔有变化外,基本比较单一:以首发召唤英雄+熊猫开矿爆小鹿为主,原因有二:
1.小鹿克制食尸鬼
迫于熊的威力,一般ud不敢放肆的用zz流,而是会选择使用小g作为主力,这样小鹿无比委琐的缓慢标枪和性感无甲,就会让普通攻击的流着口水裸奔的食尸鬼们变成一本本“经验之书”。
2.小鹿魔免克制毁灭
毁灭高攻的威力在魔兽界可是出了名的(尤其是吸魔后),再配合英雄的魔法,即使是960血趴着的熊德也一样让他在3秒内永远站不起来,而魔免着的小鹿不仅使她们可以更加的耐打,还可在满魔的毁灭者与“ud三杰”前一边唱着"Doe, a deer, a female deer",一边欢乐的跳起小鹿舞,让除了lich外的dk和cl郁闷的只可远观而不可亵玩焉。
至于首发中立召唤英雄一是防止UD前期双地穴爆小G速推,也有利与中期开矿,同时因为小鹿对于毁灭的压力,可以让召唤英雄在后期肆无忌惮的召唤骷髅战士或野猪、战鹰、笨熊之类之类.二发号称bug的熊猫则是考虑到克制小g和ud中期必出的天鬼,而且6级后的熊猫后期rpg也可以和ud三英雄分庭抗礼。
原因有二:
天地双鬼
关于天地双鬼,大家应该都很熟悉了,不过这里有几个要点要补充:
一、关于卖回程双地穴
天地鬼战术由来以久,所以各种变种更是不胜枚举,不过现在的主流是初期卖回程,用这170块造第二个地穴爆小G。原因很简单,既然这第二个地穴非造不可,所以不如早造,爆出小G在初期捞ne尽可能多的油水,况且众所周知,2本的熊猫和小鹿会让小G死无葬身之地,不过等3本完成的话,估计那个时候高级的熊猫和小鹿群的存在,也不会让狂暴的小G有什么伤害输出的机会,所以要在ud的强势时期,也就是熊猫出现前,游戏时间里的第一天晚上,发起一次rush,给予ne充分的压力,让其无法嚣张的在2本后立即开出一片分矿。
二、关于双地穴后的rush换AC
天地鬼这套战术的起初的初衷就是用小G克制ACMM,天鬼克制女猎和小鹿,所以这一波的目标就是用小g把ne的ac全部换光,与其让小g毫无意义的死于熊猫小鹿之手,不如现在换取ACMM的经验值,同时为天鬼的出现铺平道路,而且ACMM成群后混迹与小鹿之中对天鬼可谓秒杀,如果在这之后ne再补ac意义也不大,因为零星的ACMM在高级的ud英雄面前是那样弱不经风。
正是因为这一波的必然,导致很多ne都选择首发中立,更有甚者在点下2本升级后会放下第二棵战争古树,毕竟这一波对ne来说非常艰难。
P.S:即使对方双战争古树,如果你铁了心要天地鬼的话,也一样rush!因为你的第二个地穴比他放的早,在兵力上仍旧是强势!这就是ud的霸气的集中体现啊!
三、关于rush时的注意事项:
1. 死骑士要有光环,至于你是上来就升光环,还是mf到2再升都一样。
2. 买显尘,在打之前就照一下,不要等ac隐了以后再照,那样会取消小g的攻击,让你的操作更困难!
3. 你的死骑红血就意味着rush失败,所以要倍加注意他的位置。
4. 穿插到ACMM群中,。呈包围之势,再攻击。
5. 前插时,只一次大便给最前面承受第一轮齐射的小G,然后赶紧把此小G往后拉,以免承受第三轮齐射,同时打乱ac阵型。
6. 剩下的大便全部奉献给我们可爱靓丽性感妩媚的ACMM。
7. 有操作就用鼠标框选3~4只小G为一组集中攻击一个AC。
8. 要让小G充分的伤害输出,换AC.该死的时候就让他们光荣的倒下吧!即使这里不死,以后也只有伐木的命。
9. 在ACMM的数量没有<4个的情况下,不要有围杀对方英雄的念头。
10. 连碰他/她一下的念头也不要有。
11. rush期间别忘了造坟场。
12. 每召唤两个骷髅,就点一个骷髅去攻击树上的小精灵。
13. 不要因为一开始你的小g血量骤减,而ACMM们泡着井水春意盎然就泄气撤退!井水消耗完了,就是你大展雄风的时刻!
14. 而且那时你就可以开始考虑展现你无敌的围杀了!
15. 这股雄风可以一直持续到天亮,熊猫的出现为止.当然这是对手没有gg的前提下。
四. 关于rush后,中期时的选择
接着你的2本应该也在ne的熊猫出现后不久完成了。
然后你有两种选择:
如果前期优势很大,ac全部死光,而你的小g还有一定数量,那就可以选择不升三本,把dk练到三,直接出lich+少量石像鬼让ne gg!这里就要注意秒杀ne的熊猫了。如果前期并没有什么特别大的优势,或者对手2发了召唤型的英雄比如火焰领主来加强中期的实力,并且开出了一片分矿,那就考虑单dk三本流,以骚扰来牵制对手,提升英雄等级。
爆“肉丸流”
个人比较偏向于这套战术,原因非常简单,因为用起来畅快淋漓,无与伦比,快美难言,另人欲仙欲死,如痴如醉,欲罢不能。
好,这套战术主要是针对兽王+PD的组合,因为兽王的野猪与熊猫的酒火对于天鬼有相当大的杀伤力,所以各位ud大大们另辟稀径以我们敦实而又强悍的肉丸(憎恶)这个三本肉盾作为主战单位,代替脆弱的天鬼,而中期则靠NAGA强大的冰箭来拖延时间。铁了心要三本的ud速度是非常之快,而且ne往往会为了防范ud初期的双地穴rush而拖延科技时间。一来一去,便大大加快了肉丸们上场的步伐。
以下便是具体操作流程,由于此套战术过于强大,请心脏功能有缺陷者慎入,四肢五官健全者请先买好人身健康保险,未成年读者请在父母的陪同下观看:
一. 关于是否卖回程双地穴rush以及换ac
这套战术和天地鬼并不冲突,ud也一样可以卖回程双地穴,但如果发现对手首发召唤英雄,而且不久之后又非常ws的造了第二棵战争古树,想爆ac,那ud就可以反召唤地穴,然后带上一群G去压制ne,虽然推不掉ne,但仅仅是换ac还是绰绰有余的,理由同天地双鬼一章中的"二. 关于双地穴后的rush换AC"一节,至于为什么非要用小g换ac理由,也同上。
如果你开局的时候就铁了心打算用这套无比YD(硬大...)的战术,那就可以选择标准的单地穴,20人口小g速升2本,dk骚扰,然后补小g到30人口左右,同样也要压一波,换ac,这时如果碰到双br的,就要提早rush,同时小心操作。注意,这里有一点和天地鬼双bc不同,要吝啬一下小g,因为2本不出石像鬼,所以换ac的心情也不必那么迫切,同时因为要速三本,发三英雄,木头的需求比天地双鬼要来的大。
二. 关于中期
前期换完ac,由于速升基地,所以很快便迎来了中期,这时候马上招出NAGA,并速直接连跳三本,在三本途中补双bh,dk到了三的话,就不需要再mf了,这时ud要做的就是骚扰ne练级,在naga强大的冰箭和死骑光环+缠绕的三陪下,让ne不能很畅快的提升英雄的等级,你会发现原来二发NAGA是这么畅快淋漓,无与伦比,快美难言,另人欲仙欲死,如痴如醉,欲罢不能.
原因有二:
1. NAGA减速加缠绕,ACMM再次惨遭蹂躏
2. 若是没有保护好NAGA导致红血,你会发现她大便不吃,腐地无效,除了商店里的血瓶外,就只能看着这个智力英雄的血量在和死骑的血量玩龟兔赛跑,这时你只有喂她喝一瓶小血,然后安慰自己"恩,还好她的血量很少,才150块就补这么多!真是超值啊!啊哈哈哈哈哈哈...."(作者的悲惨经历...往往越笑越干,笑到最后就成哭了...)或者你也可以选择直接A死她,再召唤出来...(众读者无语中...)
所以,保护naga是重中之重,顺带一提,跳科技的战术最怕中期强推,但是这个时候的ud是不怕ne来推的,因为低级的熊猫和小鹿的攻城拔寨的能力实在令人不敢恭维,况且ud还招募了naga作为第二英雄,关键时刻也可以起塔出双bh出绞肉车.
但是一般而言,ne都会在中期选择开矿,单单靠dk+naga的骚扰是不可能阻止ne开出一片分矿的,当然如果你阻止了的话,那只能说明你纯粹在浪费时间而且非常没有RP的在虐菜鸟。同时下次出门要小心天上不要下一道闪电把你当场辟死。哦,扯远了
双bh好了之后,赶紧出两辆车子,NAGA终于摆脱苦海,而作者也可以向对着电脑荧屏干笑到哭的黑暗的日子告别了。不过ud还是得持续骚扰。出了车子只是加大了骚扰的持续能力而已,此时要注意的就是ne的小鹿,等你有了车子ne也会有少量的小鹿登场了,而ud要做的只是杀ac抢经验,拖延时间就可以,要注意dk和naga不要太过靠近,关键时刻让dk顶枪,没错,就是dk,不同于平时的dk只能ws地游走于后方甩甩死亡缠绕。这时dk就要男子汉气概十足的担当起保护naga的重任!dk速度快,被小鹿减速了也还有保命之机,换做NAGA的话就只有看你的微操能不能让死骑砍到最后一下了。况且dk身上还有回城.不行我们还可以明哲保身.
再之后,三本终于来了。
三. 关于后期
三本好了以后,三发lich,双bh出胖子,毁灭和瘟疫晚点再升不迟,等lich出来买了球以后,就宣告骚扰时期结束,然后3英雄两车子和刚出来的两憎恶mf大点,为接下来万一不幸出现的消耗战开分矿打下基础,
这个战术死骑士很大程度上会充当肉盾的角色,况且这时练级也缺乏火力,可以考虑让dk到4级,等到有4只憎恶就可以拉上家里升了狂暴的残余小G去洗劫ne的分矿了,家里的屠宰场升级毁灭,有憎恶在,ne的小鹿是不敢贸然点杀毁灭的,同时地穴升级吃尸体,憎恶血太多...即使3级大便也才补一半而已.
因为是连跳三本,而且中期只要骚扰够力度,这个时候ne的分矿应该才运作不久,兵力上拉不开差距,憎恶在前方顶枪,那些小鹿交给lich和naga就可以,你没看错!交给lich和naga就可以!带球的lich加上秒伤异常BT的naga让你明白什么叫英雄的意义,这里实在没有什么好说的,标准的微操,大便憎恶,保护naga和lich还有棺材,红血的憎恶提前往后拉等等...如果对方小鹿数量不减,可以考虑出绞肉车,然后,这个战术的精髓就在于:秒英雄
其实单单看这个英雄组合,dk+naga+lich就会明白了,3级的naga升级2级的闪电外加NC2连击,还有lich的球和naga的冰箭造成的强大的点杀能力,不论是熊猫还是兽王都会有很大的压力,如果拖到后期的RPG,高级的大便,闪电加nova足以让ne的双英雄无地自容,而前方的憎恶把熊猫的作用降到了最低,在中期爆小鹿开矿的ne也是不会精力再去造QML的。
总结:
天地双鬼配合爆肉丸流是非常具有迷惑性的,因为两种打法并不互相冲突,完全可以互相转型,如果能做到两种打法都了然与胸,应变自如。
那就是高手之道,因为这是主流战术,很多时候大家都知道要这么打,可是不知道为什么要这么打,正是所谓的知其然不知所以然,这样的话如果对手不用常规打法,或者换个打法,就会变的很茫然,一个战术之所以会成为主流一定是因为其有广阔的应用性,和良好的应变能力。所以要各位uder们一定要努力成为理论与实践并重,德智体美劳全面发展的优秀UD。
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