打WAR3已经有一段时间了,2005年,Moon在WEG传奇般的表演使我下定决心来到了NE这个充满奇幻色彩的大家庭中。这么一段时间,看的REP也不少,自己也有一些小小的心得体会。欢迎各位来拍砖^^
先说说NE的农民—wisp,比如在TR这张地图上,WISP的使用并不是只是静止路灯(比如说很多朋友第一只WISP探路后,就放在一个地方不动,而我,希望能把WISP的性能更进一步的发挥~)比如说对抗ORC,一般如果是近点的话,ORCER可能BM带着1G直接前来骚扰NE练门口411怪,如果很不幸的让BM抢到了怪,并且很不幸的让他拿到了宝物,顺便调戏了一下我们可爱的ACMM,那么,很多ORCER会选择回家补给一下,直接带着GRUNT前来进行一波猛烈压制,稍有不慎,就很容易直接GG……更狠的ORCER则干脆连PEON一起带来,直接TR掉前期大亏的NE(注意,我说大亏是因为开局始终是一场比赛的重中之重,开局没有处理好,或者损失一小点的话,都会使我们在后期与对手对抗中处于下风。因此,我习惯把前期的损失说成大亏……)
归回正题,举个例子,如果NE在5点方向,而ORC在4点方向的话,一般建造完祭坛的WISP会去探路,这时候,我们看到了对手的合理布局,之后呢?是把WISP藏在4点路口的那棵终年郁闷ORC的树吗?在我看来,或许,他的价值不仅仅于此,假如,我们把WISP放在4点路口的任意一棵树上,(任意一棵尽量靠近我们一般躲藏的那棵树,要时刻理解两点之间线段最短这个无敌硬道理~)之后,家里还是和平时一样,AC引怪,BR站起,拍拍,只是多了一个小细节,我们还需判断好对方英雄出来的时间,一般对手首发BM,看到门口的那只WISP,不可能置之不理,他会选择先砍掉这只幼脆弱的毫无攻击能力的连路边一头野猪都比不上的小精灵再说。
以小精灵的血量,承受住BM3次攻击是没什么问题的,我们在练411的时候,可以把视野放在ORC家中那只WISP,一看到BM过来,立刻向那棵与我们缠绵多年的小树走过去,在这期间,被BM砍上两刀也是必然的,只要时间掌握准确的话,这时候BM只能够选择前往NE家中骚扰,而我们此时已经利用WISP浪费了对手的一段时间,区区几秒也已经够我们把411练完并且在家里好好的等待BM的来临~~
类似于此的还有假如ORC在5点方向,我们的小精灵可以躲5点位置左小角那个凹陷的树里,那里ORC前期打不到,且是视觉盲点,如果NE中期想要一波压制的话,可以2本前在那里先造个BP,2本后直接压制,比2本带WISP去ORC家里种树来得有效……
而对于10点方向,在左边有两棵夹在里面的树,分别可以躲藏一只WISP,而这时候对方的ORC假如地洞建造的位置过于靠右的话(射不到),他只能很郁闷的接受前期家里多了一个看得见摸不着的间谍……对于11点来说,大家应该都知道11点左边的那排树有个地方是近战打不到的,这里,也不失为一个躲藏WISP的好地方。(由于我不会发图……暂时只能这么说了,等哪位达人教下如何发图的话,我再补上来吧……SORRY~)
然后是对抗UD,对于UD的话,上面提到的几个放置小精灵的位置仍可行,DK是打不到的,不过,对于UD来说,则效果不是太明显,因为G的伐木,很快会让我们的路灯同志光荣牺牲,在这我要说的是骗C,很多朋友认为骗C实在是太难了,其实如果自己多试几次的话,会发现骗C并不难,并且是一件让对方很痛苦,我们很快乐的事~如果是小精灵早探路的话,我们能够引诱对方的G先打我们小精灵几下,让小精灵的血保持在100以上,刚好一个C过来能够解决掉……这时候,小精灵跑到中间酒馆处,DK肯定是前期来骚扰扔C抢经验的,他看到一只100血以上的小精灵会怎么做?还用想,先扔了再说,我们在练级的时候,可以把主视觉放在WISP身上,一看到DK走进的时候,马上BM准备,离他一段距离,发现他抬手,马上变BM,这时候,就骗到了DK前期很是宝贵的C了,之后取消,继续逃跑,如果对手是个不认输的家伙,肯定会追着你的WISP跑,没事,我们再骗,就算失败了,我们耽误了他那么多的时间,而且也浪费了他两个C,已很是够本了……如果是小精灵晚探路的话,我们可以选择让AC先射小精灵几下,同样让WISP的血量在100以下,之后重复上面的动作……总之,骗C必须让自己的主视觉在WISP身上,而且离DK越远,我们欺骗行动将更能成功,与DK的距离太近,建造BM的时机很难掌握,比如说太过于紧张了,对手刚抬手,我们马上变,这时候对方的DK只会把手放下来而不会扔出C,如果是速度太慢了,则只能送上经验了……毕竟C的飞行速度也是有目共睹的 ……
接下来说说把WISP当移动路灯使用的小心得,WIPS是路灯,这是常识,但如果让这个路灯成为防空警报的话呢?一般我们会把WISP放置在几个对方必经之路,比如说TR中间酒馆旁,4个744海龟前方的树木,可是,我们知道了对手位置的同时,势必得损失一只小精灵,也会让对手知道,我们已经清楚他的行踪了,有经验的选手,肯定会选择去MF别处,更有甚者,可能会让我们的WISP成为反间谍,大部队浩浩荡荡的往我们家中开来,结果身在远处MF的我们,一看到对手往自己家中跑来,多边会立刻跑回家中,过于紧张的朋友可能会选择回城,调整好阵型,等待对方的来到,这时候一分钟过去了……两分钟过去了……发现对手还没来,为什么?因为他们用我们的WISP欺骗了广大NEER的感情,佯装攻击,其实是让你回家防御,打乱你MF的规律,自己则可以很好的去MF,既不怕你骚扰,又干扰了你的时间,一举两得。其实,有这么4个地方,可以让我们既知道对手此刻在做什么,又不会让对手发现我们已经发现他们没有发现的事(好拗口……)这4个点就是两边商店旁的树木,在商店两边的树木,(树木指的是环绕商店那一圈)放上WISP,如果对方去攻击红点黑胖子,我们能够察觉,如果对方在中前期要练到商店的话,我们也能够察觉,为什么?因为商店那两只笨得只会撒网的野怪,第一次撒网的目标竟然是我们的WISP,这时候,你知道该怎么做了吧?假如这时候左小角突然出现了闲置农民的标志,F8一按,发现,奇怪,我们的小精灵,怎么被网了,这时候,2话不说,赶紧动身去抓对手MF吧,因为在WISP被网的时候,肯定是对手MF的第一时间,赶过去的话,搞不好会让对手损失惨重……更可能会让对手骂出MH之类的话……其实这和FB利用中立怪的AI设定是一样的道理,让撒网的怪成为我们的人,帮我们通知对手现在的行踪.
以上这些是我这一段时间来对WISP的一点小心得,希望与各位NEER好好探讨下,让我们NE的每个单位都能够物尽其用……Fighting!!
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