《FIFA2006》会计师全教程

时间:2011/02/09 09:09:45 编辑:Ocean
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因为1:2:3的工资结构杠杆(SOL)是很难改变的,因此我们只好改变球员结构。

加入我们从普通主力中提拔2人到绝对主力,工资都不变。那么就有18人大名单里主力替补正好7人(周薪20000),普通主力8人(周薪40000),绝对主力3人周薪(60000)

SOL还是1:2:3。每周支付工资640000英镑。比一前增加(640000-60000)/600000=6.67%

根据SOL的比值1:2:3,得到106666:213332:319998

也就是所有主力替补按SOL应当分得106666英镑。

所有普通主力按SOL应当分得213332英镑。

所有绝对主力按SOL应当分得319998英镑。

那么每个主力替补得到106666/7=15238英镑。

相对福利损失为(15238—20000)/20000=—23.81%。比上面的—28.57%增加了4.76%。福利转好。

每个普通主力得到213332/8=26666英镑。

相对福利损益为(26666—40000)/40000=—33.33%。比上面的—50%增加了16.67%。福利转好。

每个绝对主力得到319998/3=106666英镑。

相对福利损益为(106666—40000)/40000=166.67%。比上面的400%减少了233.33%。福利变坏。

可见我们增加了2个绝对主力,只是每周多支付40000英镑(6.67%)

就可以使整支队伍的中下层球员福利上升,而高工资球员福利下降。缓解贫富差距。你可以说中下层球员实际工资并没有增加呀。是的!工资没有增加,但是福利增加了。对于人心有很大的稳定作用。这就是为什么我说合理定位球员很重要。

总结:作为理性的经理人,你应当纵观全局,综合考虑方方面面。特别是在球员合同工资上看出你的综合素质。所以那些豪门天价合同挽留球星,不是简单的耍大牌,其实包含着许多道理。

教程一,完。感谢阅读!

足球经理游戏——中级财务会计师教程

足球俱乐部的金融货币项目

上篇教程介绍了俱乐部经常项目的一些知识。我们看到单单依靠俱乐部的门票收入和纪念品收入是远远不能轧平财务总帐的,即支出大于收入。同时上篇介绍的通过改变球队球员结构来提高全队相对福利的做法也是受到俱乐部工资上限的。这样任何的足球俱乐部就得依靠金融货币项目的各项业务来维持运作,实现盈利。

金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)

CM,TCM游戏中俱乐部的金融货币项目主要模拟了转会一项。它在俱乐部财务帐目表中的效果为:

资产——————————————————负债

转会收入————————————————转会支出

转会附加收入——————————————转会附加支出

一、球员转会详解:

1.球员身价原始定价公式

因为本文只介绍游戏模拟的情况,因此和现实中的球员身价定价不同。所以有兴趣的朋友可以访问国际足协官方网站查看。游戏里球员的身价是用他累计的工资总值衡量的。即Y=F(W)。W代表不同工资变量。

评定一个普通球员的身价:(单位:英镑,一年52周记)

权重————————年龄阶段————————对应工资————————计算式

29%————————13~17(4)——————600————————4×52×600=124800

35.7%———————17~22(5)——————3000————————5×52×3000=780000

21.3%———————22~25(3)——————10000———————3×52×10000=1560000

14%————————25~27(2)——————25000———————2×52×25000=2600000

—————————————————————————————————————————————

100%————————14年——————平均工资9650—————————5064800

可见,一个普通球员到了27岁,身价应该是5064800(5百万多一点)。这个身价我们叫做D1。

如果我们用平均工资乘以全部时间得到:9650×14×52=7025200(7百万)。这个身价叫做D2。

然后,我们发现平均工资的9650并不能真实反应球员各个年龄的实际收入。因此求解加权平均工资。

最左边就是权重。来自于13~17岁的4年时间占总共14年的百分比。

得到:29%×600+35.7%×3000+21.3%×10000+14%×25000=6875。

所以每周6875英镑是比较能够反映球员收入的数值。用它乘以所有时间,得到:

6875×14×52=5005000(5百万)。这个身价叫做D3。

一个球员在游戏里竟然有三个身价:D1=5064800;D2=7025200;D3=5005000,区别何在?答案在文章最后给出。

2.球员身价的扩展定价公式

为什么按照上述定义,老球员反而不值钱?

为什么鲁尼不到20岁却有千万身价?

为什么有些知名球员如此贱卖?

为什么球员身价会变化浮动?

这些问题是上面球员身价原始定价公式无法解答的,它需要扩展……

球员身价原始定价公式其实是对于球员过去工资成本的总计,却遗漏了一点就是球员未来所能创造的贡献。这个贡献变量我们将它叫做C吧。

那么完整球员的定价公式应该是Y=F(W)+F(C)

这个贡献数值(C)如何去衡量呢?它不是非常主观的根据个人喜好决定的,同样是精算得来的。当然在球员买卖报价过程中会敞开投机性头寸(加码或还价)。

如何计算球员贡献的原则:

根据劳动等价交换的原则,球员如果真正为俱乐部做事,那么他的贡献值自然是正的。反过来如果那些不出力,只吃饭的球员,他们的贡献则是负的。

所以接着上面的例子。假设一个普通球员到了30岁时进入了衰退期。假设俱乐部不再继续使用他,近期又没有卖出的意思。那么他每周所获得的贡献就是负的了。身价变化如下:(期间还被降薪一次)

另外由于博斯曼法令球员2在27~30岁,是一个特殊的时期,身价贡献无法简单数理计算这里保留25~27阶段数值。

年龄阶段————————对应工资————————计算式

30~32(2)——————30000————————2×52×30000=3120000

32~35(3)——————10000————————3×52×10000=1560000

—————————————————————————————————————————————

5年————————平均工资20000—————————4680000(这个值是负的)

那么我们对这个已经35岁高龄的球员进行身价定位时,采用上面D1,D2,D3分别得到:

D1=5064800—4680000=384800

D2=7025200—4680000=2345200

D3=5005000—4680000=325000

可见,除了用第二种D2算法以外,其他方法得到的结果都是老队员在游戏里的身价一般只有35万。

所以可以认为一个球员年轻时的正贡献是为了可以抵消将来吃老本而做的。

案例:

Milan老后卫保罗·马尔蒂尼已经37岁了,30岁后进入衰退期的他身价如何?游戏里的定价准确吗?

解答:简单用D1(平均工资)计算

年龄阶段————————对应工资————————计算式

13~17(4)——————600—————————4×52×600=124800

17~22(5)——————3000————————5×52×3000=780000

22~25(3)——————10000————————3×52×10000=1560000

25~27(2)——————30000————————2×52×30000=3120000

27~30(3)——————40000———————(博斯曼法案3120000)

30~32(2)——————40000————————2×52×40000=4160000

32~35(3)——————25000————————3×52×10000=3900000

35~37(2)——————10000————————3×52×10000=1560000

—————————————————————————————————————————————

24年———————平均工资19825

37岁时身价D1=124800+780000+1560000+3120000+3120000—4160000—3900000—1560000=—915200

负的答案是可以接受的,说明现在要卖出保罗·马尔蒂尼,Milan还要倒贴将近1百万的资金。如果老马是35岁,那么还值644800英镑。实际上老马的身价是0英镑。但是CM游戏里的身价并不是理论上的负数,也不是实际的0,而是50万。所以游戏里对于老球员的定价是不对的。反过来我们想想实际中耶罗、巴蒂都是由于年迈,直接签下合同走人的,哪来转会费!

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