注:资料来自内测版,公测版以及发售版可能有较大改动
气系魔法
暴风,泪系:
Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;
Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;
Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。
召唤空气元素,泪系;
消耗50。
强化气系魔法:
Lvl1:气系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。
禁锢:
禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。
风暴箭矢,血系:
强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。
闪电,血系:
Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;
Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。
电击,血系:
所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。
土系魔法
再生,泪系:
Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;
Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。
石墙,泪系:
Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;
召唤土元素,泪系:
消耗15。
石肤,泪系:
Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;
Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);
石化,泪系:
使目标友方或敌方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。
强化土系魔法:
Lvl1:土系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。
侵蚀,血系:
对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。
地震,血系:
对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。
毒云,血系:
在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。
水系魔法
冰甲术,泪系:
Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;
Lvl2:群体冰甲,消耗30。
冰墙,泪系:
Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。
召唤水元素,泪系:
消耗50。
冻结地面,泪系:
冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。
强化水系魔法:
Lvl1:水系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。
永恒之水:
提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。
寒冰裂片,血系:
对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。
暴风雪,血系:
对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。
霜环,血系:
范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。
破冰者,血系:
友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。
黑暗魔法
虚弱,泪系:
Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;
Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。
召唤暗影元素,泪系:
消耗50。
恐怖,泪系:
强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。
强化黑暗魔法:
Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。
痛楚,血系:
Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;
Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;
傀儡大师,血系:
临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。
绝望,血系:
Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;
Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。
吸血,血系:
Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;
Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。
净化,血系:
清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。
源力魔法
奥术抵抗,泪系:
Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。
驱散魔法:
Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;
Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;
时间静止:
使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。
强化源力魔法:
Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。
奥术强化:
Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
魔法亲和:
Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。
减速:
Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
冥想:
提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。
加速:
Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。
传送:
将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。
瓦解,血系:
降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。
吸取魔法,血系:
吸取敌方英雄的法力值,消耗10。
内向爆裂,血系:
对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。
光明魔法
天神护体,泪系:
Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;
Lvl2:群体天神护体,消耗35;
召唤光明元素,泪系:
消耗50。
治疗,泪系:
Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;
Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。
纯净,泪系:
驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。
惩罚光环,泪系:
Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;
Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;
Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。
强化光明魔法:
Lvl1:光明魔法效果提高X%;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
阳炎冲击,血系:
创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。
失明,血系:
使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。
火系魔法
燃烧的意志,泪系:
Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除士气降低效果,消耗15。
Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。
火焰之盾,泪系:
使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。
召唤火焰元素,泪系:
消耗45。
强化火焰魔法:
Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
火球术,血系:
Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;
Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;
Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。
自焚,血系:
使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。
癫狂,血系:
使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。
心灵之火,血系:
Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;
Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。
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