在金币正式作为通用货币之前,有钱人把宝石和珍贵的金属嵌在珠宝上,以此向人们显示其富有。议会的法师们最终发现这些装饰品能指被注入魔法。这些法术在自然界是很微妙的,并且很多的珠宝三者之间相互靠近会出现消除魔法的效果。事实上,在任何一个时间只要有三个珠宝都可以消除魔法。所以一般佩带两个戒指- 每只手一个- 以及一个项链在你角色的颈部。它们非常小,戒指和护身符不会受到一般的磨损(不像武器和盔甲),并且永远不需要修理。
发展历史
暗黑破坏神1
暗黑破坏神1中普通戒指和项链都只有一种外型,暗金的戒指有不少,可是暗金项链只有一条,而且还是任务奖励,这点非常奇怪。虽然在地狱火中进行了补充,但是更奇怪的是,你很难打出这些暗金的戒指和项链。
暗黑破坏神2
暗黑破坏神2中戒指和项链的款式彻底就是一个悲剧,特别是暗金物品也没有独特款式让人很难接受。好在SOJ 的出现成为了永恒的经典,希望在暗黑3中依然可以见到这款戒指。
暗黑破坏神3中依然会有戒指和项链的存在,戒指仍然是两个,到目前看到了不止一款的出现,说明届时不用为款式过少而担心。属性方面没有什么新内容发现,我们会继续关注这方面的信息。
药剂不同于药水,可以理解为一种更高级的药水,作用也更加多样化。暗黑破坏神1中就有药剂的存在,当角色等级达到25 以后(25 级之前可以通过怪物掉落获得)。可以购买到永生药剂Elixir,这种药剂可以永久提升你的某一项基础属性。这个药剂的直接结果就是所有角色最后的属性都将到顶。
暗黑破坏神2中药剂的用途发生了大的改变,不再对人物属性直接发挥作用,而是变为了辅助性的工具,例如解毒药剂,解冻药剂等等,还可以快速恢复角色的体力。同时衍生出了一种攻击型的毒素药剂和火焰药剂,投掷出去后可以对敌人造成伤害,在初期的伤害还是可以的。但后期的使用效果不佳。
暗黑破坏神3
暗黑3中药剂(Elixirs)能在短时间内提供一些效果,在名称之后会有一个数字来表示该药剂的等级(目前为止只出现过1级和3级的药剂)。高等级的药剂能提供更强的效果并/或能持续更长时间。 (在嘉年华视频中所见的标准持续时间是300秒) 。
力量药剂I(Elixir of Strength I.):在持续时间Y 内增加X 点力量。
敏捷药剂I(Elixir of Dexterity I.):在持续时间Y 内增加X 点敏捷。
体质药剂I(Elixir of Vitality I.):在持续时间Y 内增加X 点体质
意志药剂I(Elixir of Willpower I.):在持续时间Y 内增加X 点意志力。
再生药剂I(Elixir of Regeneration I.):在持续时间Y 内回复X 点生命。
在西方仍然很盛行的一种法术是酿制对饮者有许多好处的药剂,最常用的药剂是治疗药剂,它能及时的将破碎的肉和折断的骨头愈合在一起,恢复原来的样子。法力药剂可对施魔法的人注入魔能恢复耗损的能力。
药水一直存在于暗黑系列游戏中。暗黑1中,药水使用可以马上恢复相应的生命值,而在暗黑2中,药水的恢复效果是需要一个时间过程的,并不是马上恢复相应数值。两代游戏都存在一种可以马上同时恢复生命和法力的药水。暗黑1为黄色,暗黑2为紫色。
暗黑破坏神3
暗黑3中药水又发生了巨大的变化,引用魔兽世界的理念,将物品CD机制带入游戏当中。虽然同时加入了生命球的设计,但也使游戏的难度提升了不少,开始不习惯的时候,很容易发生危险。
血球
血球是暗黑3中新出现的物品,它本质上是血瓶的作用。由怪物随机掉落,无法拾取,玩家靠近后会自动获得效果,缓慢恢复生命值。血球的造型在2010年8月发生了变化,并且应该是有大小之分
药水可以叠放,每组上限为 10 个。
因为现在每个角色所使用的「法力」类型都不一样,所以应该不会出现大紫瓶这样的物品了
超级治疗药水 - Super Health Potion
治疗药水 - Health Potion
次级治疗药水 - Lesser Health Potion
卷轴通常使用特别的羊皮纸和魔力墨水,这种魔力卷轴为使用者提供一种施加魔法的能力。施放魔法会消耗掉卷轴所有的魔力,使羊皮纸立即变成灰烬。
暗黑系列始终有卷轴的存在,暗黑1中,除了传统的鉴定和回城外,还有法术可以通过卷轴来施放。暗黑2中取消了这个设订,只保留了鉴定和回城。
暗黑破坏神3中除了原有的两种卷轴(鉴定卷轴和回城卷轴)外,还增加了新的卷轴种类。卷轴(Scroll) 小且可堆叠,它们是一次性使用的物品,可以在有限持续时间内提供各类效果。 《魔兽世界》中也有类似的卷轴,所提供的增益效果(多是属性和护甲值)可以持续30至60分钟不等。这些卷轴也有等级之分,但它们的等级不像药剂那样是用数字来表示的,而是用形容词。使用形容词来描述能更好地体现出效果的优劣和持续时间的长短。
城镇传送卷轴
打开一道传送至城镇的传送门。可能会完全不同。我们只能根据颜色来推测,但是因为暗黑3中可能不再存在回城卷轴,所以该卷轴实际作用未知。
鉴定卷轴(Scroll of Identify)
游戏中存在鉴定卷轴,你不必点击它们,只需要在未鉴定物品上直接点击就会自动使用。
2009Blizzcon截图,鼠标在未鉴定物品上会出现如上提示。
财富卷轴(Scroll of Wealth)
在2010年Gamescom上公布的新画面中,出现过一个黄色的卷轴,虽然没有实际画面显示名称,但是根据随后的一个媒体采访内容,推测此卷轴为财富卷轴Scroll of Wealth,毕竟黄色一般来说,应该与黄金财富这样的词联系起来。
超强防御卷轴(Scroll of Superior Protection)
在持续Y 时间内给予角色额外X 点护甲。
侦测卷轴(Scroll of Detection)
这些卷轴的功能未知。但在GameCom2009 视频中能看到它们,其功用应是侦测隐形的怪物。
宝石(Gems)是小巧而贵重且注入了魔法力量的石头,它们可以镶嵌在物品中,以此为物品附加永久性的效果。暗黑3里又可以看到宝石了,在很多游戏中宝石都有重要的作用。宝石的用途和暗黑2里一样,在放入装备前没有任何作用,在镶嵌进装备插孔之后可以提供各式各样的奖励,而且暗黑3里的宝石等级数量更多了(暗黑3里14种,暗黑2里只有5种)。
目前来看升级宝石仍然是3<1的比率,需要通过珠宝匠而不是暗黑2里的赫拉迪克之盒来完成,玩家们普遍怀疑宝石的作用可能会比任何装备都用的更多,而装入护符匣(Talisman)里可能会让宝石更有用。
具体信息请参看暗黑百科中暗黑2宝石页面。
暗黑3的宝石
暗黑3的宝石随着游戏的开发进程而不断升级。最早,只是类似《魔兽世界》里的宝石,在一个列表里显示其属性。比如游戏早些时候公布的影像中,「碎裂的星形黄宝石」(Chipped Star Topaz)。 宝石根据镶嵌的装备类型不同而提供不同的奖励,另外可能会有其他用途,详情参见打造系统页面。 |
对宝石的调整
使用宝石没有角色等级需求,宝石左右属性调整型物品是非常有用的。曾经有蓝贴进行过说明:
「这些宝石没有等级需求,所以我们希望看到其对角色的调整效果,或者允许有钱玩小号的玩家可以花钱买好宝石来在早期获得更大的提升。」
当然,这样也会有一些有趣的问题发生,似乎暴雪在充分利用宝石系统来进行金钱回收:
「你可以花钱让宝石匠帮你从装备里拆下宝石。我最后一次听到的内容,是会基于宝石的价值,所以你如果镶嵌到高级装备里的时候就会更昂贵,但是你肯定会拆下宝石来升级,或者替换进新装备里。这样可能会对低等级玩家(非小号)在试图烧钱购买高等级宝石之后,没有足够的钱来拆下宝石放进新装备里(因为他们付不起),不过这在我们看来还算可以接受的。」
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