自从玩了三国志9、10、11后,本人觉得三国志系列可谓是三国游戏中的经典之作,在期待三国志12发行的同时,我积累了一些心得,希望光荣公司三国志制作组在三国志12中能够改进。
1、开头动画要像无双4那样华丽、雄壮,地图在原来311的基础上再细化一些,本来想地图要和帝国3一样,可以建造很多建筑物,但想想不太可能,那地图得是帝国3的几十倍大,想想现在的显卡是不可能了,最低也得5G显存,所以这个想法也放弃了。不要用山水画的模式,水要逼真,像帝国3那样的江、河等,总之,要接近三国风格,细化、精致,力求完美。
2、内政还用310的模式,能以任何武将开始游戏,还是五品官以上才能当太守。太守可以行使本地的全部权利,君主不能像310那样,一味的让太守去攻城,结果五品官没几个,攻下来没人当太守,全是空城,最后还是让别人攻占。内政要文武分开,女人不能出征,要待在家里相夫教子,除孙尚香等,文官除了历史上曾带兵打仗的,一概不能出征,待在宫里搞内政,武将不用搞内政,主要负责打仗,无事时,待在城里训练士兵,造兵器,文武在各自的领域里的执行力大大提升。
3、舌战,只有文官和智力高于70的武将才可以主动舌战,接受舌战任何人都可以,舌战时不要像310、311那样,像是在空中,要真实一些,登庸人才时,两个人坐在椅子上,你一句我一句,有100句话,可供玩家选择,说出时要有中文语音,本来考虑到玩家可以自己输入想说的话,但怕电脑智能达不到那个水平,搞的驴唇不对马嘴,也只好放弃这个想法。舌战群儒时,可以一人对多人,如诸葛亮可以对东吴所有文官,诸葛亮的舌战特技应很多,仅此一人有多种特技,可以全特技。武将对文官舌战时,武官如果失败,可以选择“打他”或“礼貌”,选“打他”时,就对文官一顿臭揍,同时,文官对本国的友好度降低,导致不会到本国上任,如果选礼貌,文官以后可能会主动到本国上任。
4、单挑,文官不可以单挑,只有武将才可以单挑,两军对战时,武将出来叫阵,旁边是数万军士,在呐喊助威,武将出阵,如张飞大叫:“吾乃燕人张飞,谁敢出来和我一战?”要有电脑语音,全部讲出来,吓死夏候杰时,电脑要自动放大十倍音量,要搞出吓死人的气势来。对方武将要应战,不要像311里可以不战,必须单挑,大叫:“张飞匹夫,看来来取你人头!”单挑仍用311的模式,转入单挑时,不要像311里两个人在野地里跑,旁边要有数万军士,呐喊助威,还有要鼓手击鼓,搞出一个气势来。也可以一人战多人,但最多不超过十人,三英战吕布,赵云救阿斗时战曹操群将,也可以下马打,赵云只有在此时才可以不死。
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