Rage《狂怒》是由曾经制作出许多脍炙人口经典FPS游戏的「id Software」公司最新作品——相信很多老玩家都了解这家公司在FPS上的地位,所以我就不多介绍他们的历史了——并且运用了该公司最新的「id Tech5」游戏引擎来制作,由天才程式设计师「约翰‧卡马克」亲自操刀,营造出与众不同第一人称世界观与玩法,能否像过去《毁灭战士》或是《雷神之锤》一样撼动游戏界,就看以下的介绍吧。
游戏背景设计类似Fallout《异尘余生》这种废土类的近未来设定,但是又不像它在游戏中看过去一片垃圾废墟的感觉,而且走到哪随便抓张图,都有个性的像张美丽图画,绝不会有重复再重复的3D物件安排。可以说在这游戏中,看不到类似的场景编排,即使要找到一颗重复的石头都是一件难事。
美式射击游戏中,本游戏的女孩子人物设定绝对算是最美的了,而且看不到重复的穿着打扮,即使戴着防毒面罩都会觉得那是个辣妹来的。
一般NPC穿着打扮的设计也非常花心思,就算是路人甲的服装也都是经过精心设计的。
本游戏还没发售之前,我相信很多人对于「id Software」信誓旦旦每秒60格的速率,来呈现如此美丽CG动画般的画面心存怀疑吧?即使是我都认为那应该是顶级PC才有可能办得到的事情,至少在次世代家用机里面,不可能有这样的画面可以稳定的跑出每秒60格,甚至稳定的30格都办不到。直到拿到游戏片放入主机,那真的是令人吃惊的画面,如此美丽的场景与复杂的AI计算,还可以跑得这样顺畅,也难怪几乎全世界所有媒体都给这游戏的画面打了10分满分。不夸张的说,《狂怒》的出现,让90%以上的家用机游戏,看起来都像上个世代的产物。
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