游戏采用的马赛克绘制风格虽然很老套,但这一点都不影响我们对游戏画面的认同。游戏制作者运用马赛克拼凑出了游戏一幅幅的横版地图,简单简洁的地图让我们更容易的解游戏表达的内容,也让我们的目的更加明确;那就是冲出这片黑暗未知的领域回到我们的世界去。
开头说到游戏让我们回忆到了经典的《恶魔城》系列,游戏的具体操作玩法的确和《恶魔城》相似,通过方向按键和攻击按键我们不断向前,在游戏过程中我们需要解密、也要寻找一些道具才能开启下一个关场景。
游戏的道具系统非常有意思,挂物掉落的东西都是怪物自身的某些部位或者器官、粉尘等,玩家可以通过合成加工制作药水武器和消耗品,这一点还是非常独特 的。但合成道具需要到达指定的地点,而且玩家还需要花费少量的金币,这里的金币还是非常值钱的;有时候费劲千辛万苦获得的奖励也许只有区区3-4枚金币而 已。
正在用武器攻击来袭的怪物
打出来的红色物体是回复生命值的血包
游戏中还掺杂了一些小任务,玩家可以通过完成任务来获得一些不错的奖励和经验,而这些任务也可以让玩家了解到这个黑暗世界产生的原因,通过这些任务提供的信息,我们就清楚的了解到了整个游戏的主线内容。
死去的幽魂让我们完成他没有完成的任务
庞大的武器系统也是游戏中的特色
游戏虽然以传统的ACT游戏作为蓝本,整体故事的操作与《恶魔城》系列非常相似。但游戏中加入的合成系统以及任务系统还是非常亮眼的,玩家通过合成物 品,完成任务获得更多的道具。这样在最后进行关底Boss战时就可以轻松的取胜,虽然等级在游戏中意义并不是非常巨大,但提高自己生命值的上限让我们也不 得不考虑等级的问题。
浏览量:02011-12-08
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