《蝙蝠侠:阿甘之城》图文心得

谜天大圣的挑战模式有点像《真三国无双》的挑战模式一样,就是在有限的时间内击倒敌人。

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不过挑战模式特别的是分数是根据连击数的多寡会有不同的分数,当猫女的角色被解锁之后,玩家也可以使用猫女参加挑战模式。

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其他角色

在主线剧情中达到特定的条件,相关的角色资料就会解锁,上面还会简述角色的故事还有第一次在漫画登场的时间与集数。他就是大家熟悉的罗宾啦,要使用他的话目前只有预购特典版的玩家才可以使用。

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这就是会一直在游戏中跟玩家对话的阿福,他声音听起来虽然冷冷的,但却是很忠诚的管家。

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毒藤女(Poison Ivy)。

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打不倒的急冻人(误)。

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虽然大家都看过小丑了,但我不得不说我真的非常讨厌死掉的时候看到小丑的提示,尤其是​​他讲的话都相当尖酸刻薄,每次都让我好想杀了他... ...。

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总结

在测试《蝙蝠侠:阿甘之城》的过程中,小编总是想着要多介绍一点剧情给大家,所以就一直玩下去(其实是自己不想停),虽然画面的色调灰暗阴沉,但是大部分的细节都有表现出来,无论是破旧的建筑物外墙或是人物的线条和蝙蝠侠衣服的破损都相当细致。在蝙蝠侠的探索过程中,侦探模式让探索的难度不至于太高,但也不会因此就能第一眼看穿谜题,当道具增加之后,就会有更多的变化应用,就算是全破一次之后,还有许多地方值得重新体验一番。

在战斗的时候,无脑乱打很难面对后面的敌人,而且蝙蝠侠面对多人和敌人有枪的时候会有很大的劣势,因此善用地形地物还有身上的道具来击倒敌人变成玩家最重要的课题,这样的设计让击倒敌人的方式有了更多的变化,比起看网路上的攻略影片,自己找寻解决的办法更有趣多了,大大提升了游戏的耐玩度与可玩性,像小编喜欢在高处找寻暗杀敌人的机会,但有的时候也会冲进一群拿枪的敌人中放烟雾弹,然后快速击倒对方,除了使用道具和地形击倒敌人之外,攻击时机的判定也相当重要,如果掌握了打击的节奏,绝对会比疯狂连打敌人还快解决一场战斗,事后得到的经验值会更多,而且游戏中没有补血道具,每场战斗结束后都会依据玩家的连击数还有战斗表现的评分来回复血量,这个部分蛮具有挑战性的。

游戏动画和实际游玩的情境相当契合,在转换上非常流畅,在推动剧情的时候还是会有及时的反应系统让玩家融入剧情中,不会只是纯粹看动画而已,让人有身历其境的感受,而且令人意外的是这款游戏里面用的英文并不是很难,任务提示也相当清晰明确,就算英文不好,仍然能轻松地进入游戏的世界中。

但唯一的缺点就是这趟蝙蝠侠的旅程太慢长了,一时半刻很难将游戏完整地全破,而且当我听说有个成就需要一年的时间才能达成时,我觉得要相当有心的人才能完整体验这款游戏的一切。

统合以上的感想,那就是玩游戏的当下,让我觉得我就是蝙蝠侠,正义的明天正在呼唤我,但在黎明之前还有很长的路要走,因为下一款游戏又再等待小编了...。

 

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