对自己现在使用的武器组合感到不满意的话,可以自己设定多组的武器组合以应付各种不同的场合。
一个角色的身上可以装备三组技能,一样也是需要更高的等级才能解开更多的技能,这也是鼓励玩家多玩连线对战的奖励之一,不过对于新手玩家来说,可能会有一段阵痛期,因为老手的等级都很高,拥有不错的技能和武器而新手玩家技术差武器又烂,可能会被杀得很灰心(小编就是那个灰心的人)。
注:游戏中可装备技能详情请见附表。
连杀奖励(killstreak)是《现代战争》系列中很重要的元素之一,这次的连杀奖励制度依照不同的性质分成以攻击为战术取向的战斗突袭兵套装(Assault Strike Package)、以团队辅助为导向的支援兵套装(Support Strike Package)和强调自由强化本身能力的特种部队套装(Specialist Strike Package)。
注:连杀奖励制度详情请见附表。
连线模式也没有忘记新手玩家的存在,因此设计了死亡奖励(Death Streal)的制度,让玩家如果死了很多次能有更多存活的机会。
注:死亡奖励制度详情请见附表。
介绍了这么多游戏的内容,相信大家对《现代战争3》也有些认识了,但还是强烈建议大家如果要玩的话可以从《现代战争》开始玩起,这样对故事剧情会有更深地了解,像小编玩到游戏最后看到这张合照时,那真是感慨万分啊!真希望大家能重新回来一起奋战啊
◎总结
因为《现代战争3》有多人连线和单人剧情两个主要的游戏模式,因此小编将这两个部份的心得分开来说。单人剧情的部分,小编第一天拿到的时候非常期待这个部分的表现,因为《现代战争》的游戏卖点就是这个地方,直接与游戏角色的互动和电影运镜方式会让人有身历其境的感觉,不过当我一开始打开游戏的时候,说实在有些失望,因为画面的品质跟《战地3》有些差距,光影和细节的掌握上《现代战争3》的表现并没有明显的进步,音响效果方面也表现相当普通,不过单人剧情越玩到后面就越无法控制地继续玩下去,因为剧情的部分还是一样如洒狗血般的精彩,角色之间的情谊还有令人遗憾的事件让小编想跟Price一样缓缓地吸口烟让吐出来的烟带走心中的愁绪(小编其实不抽烟的),这样的心情一直到最后的结局,更让小编心中满怀惆怅,想要再重温《现代战争》的系列作品。
前作的多人连线模式小编并没有接触,因此我无法比较两者之间的差别。 《现代战争3》的特殊任务模式让我还蛮喜欢的,因为可以协力合作补完单人连线的剧情,而且两个人打电脑比一个人打还有趣多了。而多人连线对战的模式,让我觉得好像在玩CS的感觉,而且地图较小而且兵种定位不明确,因此相较于强调团队合作的《战地3》,《现代战争3》是比较倾向于个人英雄主义式的打法,对于喜欢节奏快且想感受刺激感持续不断的玩家来说是相当好的选择,不过缺点就是因为地图小所以常常会一重生就跟敌人遭遇了。新手玩家一开始要进入老手的行列需要经历一段阵痛期,另外就是多人连线的地图的画质感觉上比单机游戏的画质还差,会有种在玩《现代战争2》的错觉。
总结来说,这款游戏的表现不如预期中的美好,虽然单人剧情很令人激赏,但是对于没玩过前作的玩家也许会选择其他的游戏,唯一值得欣慰的是不必为了玩《现代战争3》而刻意换高阶的显卡。
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