《dnf》元素(PK、刷图加点心得)

时间:2011/12/02 09:06:04 编辑:Ocean
4 页 pk心得

 

对战各职业心得

之前的帖子我对各个职业的讲解也算是相当详细了,大体上的方向还是不变的,所以我挑拣一些改动的地方来讲解。

① 鬼剑士类

1、 白手
依旧是白手,可能是我对白手的怨念吧 = = 说实话当初真的是被圌虐得好惨,后来开了70,虽然依旧有神白手让我很头疼,但是总的来说元素已经不怕白手了,但依旧要注意好,不能轻敌。会打会格挡的白手依旧很好切元素。

破军:这个技能的最后一下没了霸体,使得元素不再那么受制。对手无法再利用破军的全程霸体来抗元素的一系列技能了。但是前面的冲刺依旧有霸体,所以依旧不能小看破军。在紧贴黑球,近身雷旋,地火擦边 且你离他很近的时候,一个破军一样可以把你挑起来。所以记住绕黑球记得和黑球保持一定距离,避免对方破军你来不及反应被抓。雷旋拿来压起身记住要错位,起身还是多用天击落花跑位。但具体来说已经没太多威胁了,真是值得庆祝-w-
拔刀:这个技能没改啊,躲避的方法破解的方法不变,请看老帖子。
猛龙:这个技能已经对元素完全没有威胁了,除非你傻傻地给人闯空门,那真是无能为力了。黑球,雪人,黑猫,星蛋,随便啥技能都能破猛龙,只要你够猥琐~
剑舞:这个技能依旧是要注意的,但是没了猛龙+剑舞的民圌工无色连,剑舞对付元素的使用率降低了不少,记住40秒后别太大意和人面对面,直接剑舞了可不是闹着玩的。草人依旧要留给这个技能,否则你就哭去吧
总结:元素打白手已经好打非常多了,小心好别太high直接到别人面前丢雪人黑猫,避免被上挑和反击以及神格挡后的起手,就已经赢了一大半了。

2、 鬼泣
打法不变,但是对于元素来说,中端技能的加高对鬼泣的追击能力高了很多。雷旋对于负光抗职业,直接和他对技能也不见得吃亏。如果抓到鬼步的间隙冰墙雷旋打击到更是各种蹭各种高伤。
当然,鬼泣的伤害也高了不少,所以大家依旧不能轻敌,视频里就有打鬼泣的基本方法了,对方也是一个打法很规矩的鬼泣,仔细看看就好。

3、 阿修罗
嘛,瞎子这个版本对于元素来说只能说是更好打了……不动和谐后,很经常瞎子就一球二球不动来继续连招了,其他方法看老贴吧。

4、 红眼
这个版本大家都说红眼难打,的确,高血量**P高移动高攻速,延迟版本各种神扯……的确被沾到了就觉得蛋疼,但元素对红眼压力依旧不大。总结就俩字:猥琐。第二段视频里最后有打红眼的部分,基本就这样了……

② 女格斗

这个部分可以pass了,打法和原来的一致,没有改动。当然女气功的崛起也很让人头疼,但是基础的攻击模式是没有变得,如果碰到原来打得过后来打不过的女气功,除了对方职业改动,还有就是人家进步或者你退步亦或是轻敌了。

③ 男格斗类

新生代基斗家,你懂的……实际上我对男格斗的了解并不多,男柔道更是一个没打过。总的来说元素打基斗家已经是非常好打的了。

1、男气功

说起基斗家,就要说起男气功了。不少元素表示男气功真心难打,但我表示元素是打男气功最好打的职业之一了。
环绕的袭是男气功蹭血的神技之一,只要在正Y轴一定距离就不会被打到。所以和男气功打,尽量不要站在正面。当然,在正面有黑球,对方有空档的情况下,用冰墙挡住然后起手也是一个好办法。
正Y轴我们有雷旋,冰墙,地火也能打到正Y轴敌人,雪人压住对方的跑位,死命地蹭吧……
草人留给螺旋丸,男气功的螺旋丸非常地疼,打击时间也很久,要小心。
男气功的猫猫拳则威胁比女气功小一点,虽然范围也大,但是硬直要比女气功来得小一点,而且我们有黑球对方讨不到便宜。
还有一个蛋疼的地方就是罩子+旋风小猪蹄,这个技能真心难破,所以要小心避开。起身蹲伏也会这样给破,如果对方的螺旋丸技能CD好了,其实也可以草人跑开了。

2、男毒

无毒不丈夫,男毒一看就知道萌大圌奶……
男毒的毒针是扇形开45°出去的,对于元素这种斜线猥琐型选手压力不大。
男毒的大石头是直线丢出去的,对于元素这种猥琐型选手压力不大。
男毒的毒瓶往地板上砸一个范围的,对于元素这种远距离猥琐型选手压力不大。
男毒的网往前一掀的,对于元素这种不在视线内的猥琐型选手压力不大。
总而言之,男毒对元素的压力不大。但是你要懂得猥琐……
猥琐是什么,大家都无师自通了,不用我教了吧……
依旧是斜线丢雪人,他丢石头丢毒瓶我们就喷地火,飞得还老高了……
其他像毒雷,垃圌圾这些技能,会中只能说你火候不到家……

3、男散打

这个职业我只打过一两次,总的来说我觉得男散打的起手比女散打要少……男散打的金刚碎威胁也不太大…注意好45大招别被人T到就好,其他的我也不知道要注意什么……
其他格斗没有男格斗的罩子,旋风腿的威胁就小了很多了,注意不要起身被压到就好。

总结:虽然我没打过男柔道,也不好评价什么,但是元素打这几个职业已经比其他职业多太多优势了,所以还是加油吧。然后我的力法就等着男气功和谐了泪奔……

④ 枪圌手类

打法依旧和60版本差不多,无论男女变化都不多,除了——大枪。
大枪在PKC的提升已经让其跃进一线职业了,血量,防御,最重要的是量子坐标的隐藏化,威胁真的很大。打大枪开场记得驱散掉对方隐藏自身位置的buff,否则给对方拖远了,你不知道激光炮从哪里袭来……
其他打法变化倒不太大,看旧帖子和视频吧。

⑤ 圣职者

几乎无变动,值得庆祝的是蓝拳的各种和谐……但是我们对于蓝拳的打法还是没变的,依旧是该怎么来还怎么来。当然也不要打得太勇武了,蓝拳的抓人,空连能力依旧很强,能继续在PKC留下的蓝拳都是佼佼者。
金身和驱魔依然被元素吃得死死的……

⑥ 暗夜使者

1、 刺客
刺客已经被和谐了,这是有目共睹的事情。剑刃风暴没有霸体,就再没办法压起身了,一个雷旋/落花/天击送她去吻地板。45的范围大幅度和谐,而且及其容易被破,总体来说刺客对元素威胁已经不大了。
打法变化依旧不大,但可以适当勇武一些,否则给飞镖蹭得内牛满面也不是没有的事情。小心被连一套+剑刃起跳+空连破保护,草人慎重使用留给这一套,不然给连到死也并不稀奇。
元素对空能力很强,刺客的空中攻势很容易被放在自己脚下的地火化解,多多猥琐吧。

2、 死灵
这个我没啥好说的,现在的死灵只会比以前更好打,还是看老帖……

⑦ 总结

元素这版本PK已经成功跻身于一线职业,或猥琐或勇武都已经大放光彩。但也不要因此而骄傲,在赢人的时候多想想自己的职业优势,输了的时候多想想自己的技术不足,取长补短方能成功。

 

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