冰法的法力曲线注定是操作繁琐的,而且进攻和防守的思路也完全不同于仆从流,冰法的思路是前期(4费回合前)抢10血,中期(5-7费回合)防守,后期(8费回合)秒杀。让我们先从仅有的几个仆从说起。
法力浮龙 1/1/3 施法+1攻
麻风侏儒 1/2/1 亡语炸对方英雄2血
巫师学徒 2/3/2 施法节约1点法力
工程师学徒 1/1/2 站吼摸牌
狗头人地卜师 2/2/2 +1法伤
飞刀杂耍者 2/3/2 每多一个仆从1点敌方随机伤害
苦痛寺僧 3/1/3 受到伤害摸牌
寒光智者 3/2/2 双方摸两张牌
仆从的目的就是,前期抢血,中期为我们吸收伤害,如果3费回合以前有其他的仆从可以出可以保留巫师学徒和狗头人地卜师,寒光智者这种东西4-6回合最好出掉,以后就没有机会了,同理奥术智慧也要在3-6回合出掉,在有奥术智慧的时候先出奥术智慧后出寒光智者。这卡组后手会有巨大优势,但谁也控制不了,所以抽到后手就偷着乐一会儿好了。这些仆从在前期有着极丰富的打法搭配,比如1费后手跳硬币上飞刀杂耍,2费上双浮龙;或者双麻风侏儒;或者1费先手上法力浮龙,2费飞刀杂耍,跳硬币上麻风侏儒;或者1费跳硬币上巫师学徒,2费上飞刀杂耍,双镜像。好吧即使是先手,可以1费浮龙,2费飞刀杂耍,3费浮龙+麻风侏儒,读者们懂得,我们有9张2费一下的仆从,外加两张1费的镜像,前3回合抽不到,就认输把,是老天不让你赢。比如也许会出现下面这种情况:
上回合我剩一个飞刀手,骑士有2个1/1小兵,一个带着圣盾,我果断在5回合放下1条浮龙,一个工程师学徒,2发镜像,飞刀手一共射了6发飞刀,我估计对面骑士看到这一排,一定先是菊花一紧,然后默默掏出风险。注意,我只是为了好玩才这么放的,其实这么打是不对的,我并不鼓励大家学习,骑士下个回合果然用奉献全给我清了。不过对于冰法来说这并不伤,仆从什么的都没有用嘛(另外这是我稍微早期一点的牌,那时候我牌里还有一张霍格,我唯一抽到的橙卡,就放进去了,后来觉得不好用换了个冰枪,至于冰枪的用处后面再说)
麻风侏儒的意义在于无论如何我们保证了4点英雄伤害(除了萨满有大地震的情况外),一般情况2个1费的麻风侏儒是能给对方造成8点伤害的,平均也有6点,这就很接近我们的预期目标了,抢血的前期阶段造成10点伤害。然后就是无论对方出什么小怪在前3回合都不要管,己方仆从一律打脸,除了法师的镜像,萨满在 2回合翻出个嘲讽图腾之外,只有一个1费的持盾卫士(1/0/4)是我们最大的敌人,手上有寒冰箭就打掉,不过幸好,带两张持盾卫士,并且还起手摸到的幸运的家伙不多。
我要单独说狗头人地卜师,首先明确一点,+1法伤的作用。使用法术次数越多+1法伤越明显,所以+1法伤在炎爆术上的作用微乎其微,在火球术上一般般,在冰剑+冰枪上才是神器,而在暴风雪上就是毁灭级的。这么好的东西当然只要1发就好,如果读者有血法师,换掉狗头就好了。
接下来让我们讨论一下控场的技术,先看法术
冰锥术 3费打3个目标1血,附带冰冻
暴风雪 5费打全体敌方2血,附带冰冻
冰霜新星 2费,冰冻敌方全体
如果读者觉得这么排列法术有一些违和感(咦~不是按法力消耗排列的么?),那么我下面为大家解释,控场的思路。
首先1/2/3回合不控场,铺自己的仆从,打对方脸,用寒冰箭扫对方高威胁仆从,如非敌方有绝对威胁的仆从,不理他就好,寒冰箭虽然带了两发,但实际上除非必要我们只能用1发来打仆从,因为我们带了一发冰枪,没寒冰箭冰枪的用处就会削弱一大半。这样就要舍得自己的血,实际上如果两方都不打掉仆从,而是全力打脸,前3回合都会受到10点左右伤害,所以不必担心自己的血,基本上只要能保证己方4回合前20+血量就不应该浪费水晶和DPS来打敌方仆从。从4回合开始(有些情况下所迫可能是3回合),我们应该要用冰锥术开始控场,这也就是为什么我强烈不推荐3回合就使用冰锥术,一般3回合敌方场上很难有3个仆从,冰锥术会被浪费掉。如果运气比较背没有冰锥术,那么也可以用自己的仆从换掉对方威胁比较大的仆从,仆从的使命这时候一般已经结束了,我们只要能熬到8费回合就好。
3/4/5/6费回合是结合冰锥术,和仆从来进行防守的阶段,在这个阶段我们要做的就是抽牌和上寒冰屏障,2发奥术智慧和2张寒光智者都要在这个阶段打出来,火球术,冰剑冰枪,抓到的法术直伤卡全砸到对手脸上(有些优势局这样就赢了,我最快是5费回合解决战斗,离炎爆出场还远着呢,这样的情况占我胜利的20%)。如果过了6费还没有摸到奥术智慧和寒光智者,基本就可以断定这局是运气比较背的局,输的概率顿时提高一倍。这个阶段呢,一般敌方的仆从进攻不是很猛烈,要不是被我们的冰锥术冻住,要不就是在交换我们的仆从。如果有可能7费回合之前在能保证自己还有15血,头上有寒冰屏障,手上有狗头人的情况下,不要打出暴风雪,暴风雪在7费回合结合狗头人有奇效。当然如果5费回合已经控住场,也可以冒险上狗头,但毕竟是冒险,如果确定对方手牌一定没有直杀卡或沉默可以尝试,否则建议再忍一回合会安全一些。而且只要拖一回合场上就会多个怪让我们下雪砸死,对手做梦也想不到,我们故意熬到7费回合是为了暴风雪打3点伤害啊。
8/9/10费回合,是我们的rush回合,如果有炎爆术两发在手8费回合扔出去,对手打出我们的冰箱,9费回合再一发就赢了(也是我胜利中50%的情况)。还有些中后期优势局,就是前期没发现太有优势,但是4/5/6费突然间两发火球,冰剑冰枪,炎爆术全来了,己方的巫师学徒还被无视了。那7费回合1发炎爆直接带走的情况占10%。最后说道另外占20%胜利的情况,这基本上就是大后期,10费回合已经经历了1-2次,这也是冰法的极限了,控场的技能基本上用光了。这时候能拯救我们的只有冰霜新星,因为其两费的身材和炎爆术绝配,一回合能同时完成进攻和防守的只有这两张牌的组合,注意寒冰屏障都是3费,是无法和炎爆术配合的(如果可能我想让暴雪削弱一下炎爆术,7费打9就正好,配合也能丰富起来)。如果中前期,有些情况逼迫我们使用冰霜新星,实际上我们已经离胜利越走越远了,那时候只有神抽能拯救我们。
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