希瓦娜算是我玩得第二多的打野英雄。她不消耗法力就能提升移动速度(这和乌迪尔或者斯卡纳不同),这可是很吸引我的。善于阅读游戏形势的玩家使用希瓦娜可以实现对地图的控制,并展开快速行动。这个英雄的爆发能力和不同的伤害类型(魔法和物理)使她在游戏中能对敌方造成威胁。在我个人来说,我单排时候很少用她来C,因为单排时候大家都是陌生人,攻击的协同不那么好。而由于希瓦娜缺少控制技能和gank能力,要想C的话需要非常好的阅读形势能力。
优势
-反打野能力强
-高机动力
-能顶
-能很好地控制红/蓝buff还有大小龙
-最优秀的转换进攻能力
-强力AOE伤害
劣势
-缺乏控制能力
-会被风筝得很惨
- 6级前很脆
-比较依赖道具
天赋
我觉得希瓦娜应该主防御系。她本身的伤害就已经很高了,不需要在攻击系里投入点数。而ad道具在S3里降价了,400块的长剑就能给你提供10AD!如果你选择9/21这种天赋,你在18级时候也就获得了12AD而已。但是,你在游戏开局就能用400块买到10AD哟!8%的护甲穿透也不是非常必须的,因为希瓦娜大部分伤害都是魔法型的。
另外,防御系里加百分比HP以及魔抗的天赋和希瓦娜的大招特效配合起来效果非常好,同时从她的出装也能得到很好的加成。
符文
印记:
高级攻击力印记*1
高级混合穿透印记印*8
符印:
高级护甲符印*9
雕纹:
高级成长魔法抗性雕纹*9
精华:
高级攻击力精华*3
召唤师技能
惩戒+虚弱
由于这个英雄缺少控制技能,虚弱就是必选了。配合希瓦娜的爆发力和机动性,虚弱能让她的gank更加凶猛。而在团战中,有了虚弱,对方的C要风筝并击杀你就困难多了。
或者当你主动攻击时候,用来抓对方的打野者也很棒。
当希瓦娜到了6级,她的大招就相当于一个闪现,可以用来脱离。
虚弱还能减少对手的护甲和魔抗。
技能
龙族之怒[ 被动 ]
龙族之怒 -希瓦娜的近战攻击可强化她的技能。龙牙突刺:减少冷却时间0.5秒。烈火燎原:延长1秒持续时间,最高6秒。烈焰吐息:对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。龙族后裔:攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。
注:很强的被动技能,对她所有的技能加成都很好。注意,如果E击中了目标,每下平砍造成的附加伤害是魔法伤害。如果先E后接Q,那么附加伤害同样也是魔法型。
龙牙突刺[ Q ]
希瓦娜使下次普通攻击变为两次,两次攻击均可附加攻击特效,以及龙族之怒效果。龙形态下:双重撕咬可溅射攻击面前所有单位。每一次普通攻击减少冷却时间0.5秒。第二次攻击造成 80% / 85% / 90% / 95% / 100% 的物理伤害。
注:这就是希瓦娜必买瑞格之灯的理由。因为每次攻击都可以触发道具特效。而且在龙形态下,你可以从每个被击中的单位身上吸血。这个技能也可以触发E的特效造成附加魔法伤害。注意,放这个技能的时候将重置希瓦娜的平砍。
烈火燎原[ W ]
希瓦娜对附近敌人每秒造成 25 / 40 / 55 / 70 / 85 魔法伤害,并在3秒内提高移动速度 30% / 35% / 40% / 45% / 50% ,加速效果持续期间递减。龙形态: 风火燎原将地面化为焦土,站立其上的敌人持续受到伤害。龙族之怒(被动):每一次普通攻击延长1秒持续时间,最高6秒。
注:这个技能是你的主要输出来源,也能提高你机动力。龙形态下,Q技能击中的每个目标都能延长W的持续时间。开着W的时候使用大招的话,你身后就会留下一条焦土痕迹。
烈焰吐息[ E ]
希瓦娜释放一枚火球对首个目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 魔法伤害,并融毁其护甲15%,持续4秒。 龙形态: 龙火吐息将吞没席维娜面前锥形范围内的敌人。龙族之怒(被动):每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。
注:有了这个技能,你的平砍都变得很强力。团战时候相当好用,能给对方一堆人都加上debuff,于是你方C就能输出更多伤害。射程相当不错,而升级此技能能减少其冷却周期。
魔龙降世[ R ]
主动激活:希瓦娜变身为龙飞向目标区域,一路所有敌人受到 200 / 300 / 400 魔法伤害并向目标区域击飞。被动效果:强化龙鳞护甲,增加10 / 15 / 20 护甲与魔抗。该技能的防御加成在龙形态下变成双倍效果。龙形态下每秒消耗6点怒气,当怒气槽空的时候变成人形态。希瓦娜在人形态下每1.5秒获得1点怒气。 龙族之怒(被动):每次攻击可产生2点怒气,希瓦娜在人形态下可被动地持续获取怒气。(法伤加成 0.7)
注:强力的开团技能,既能接近敌方,伤害也不错,同样还提高你抗打能力。记住,在龙形态下这个技能的被动效果是翻倍的。在龙形态下你如果打出更多平砍以及Q,那么龙形态持续的时间就越久。这个技能的冷却时间取决于你能打出多少平砍以获得怒气。如果需要穿墙,这个技能也是很好的逃生手段。尽量先开W再开大招以造成更多伤害。
加点顺序
“为啥是先升满W后升满E的顺序?”
优点
-更多的爆发力
-团战中有更多机会刷新护甲Debuff
-团战中有更高的范围伤害
-团战中提供更多的魔法伤害
缺点
-打野会慢一点
-可能损失一些W和大招的持续时间(因为没有先升Q)
-由于晚升Q,冷却长,因此吸血少(相应地影响耐打能力)
注意,前中期抵御魔法伤害要比抵御物理伤害难一些。
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