其实很多策略类游戏都是讲究策略运用的,比如说幽浮未知敌人,对兵种改造的时候要按照实际需求来选择,如果命中不好可以增加瞄准,同时还可以增加远程能力,下面是游戏各流派攻略心得。
爆炸流下蹲流狙击流攻略心得
爆炸流
低难度容错率很高,轻松清场,基本不会死人。
但最高难度总是差那么一点:
手雷3血,炸不死4血的矮子。
外星手雷5血,炸不死瘦子。
绿球9血+mayhem(电浆机枪)3血=12血,炸不死红皮。(18血是炸机器类,+heat ammo6血,也炸不死飞碟)
爆炸流的优势是高命中(初期的火箭也是要看脸的,但比初期的小米加步枪强),还能拆掩体。
所以高难度下,爆炸流是矮子里面挑出来的高个,有相对优势,但也不是能轻松横扫的。
下蹲流
低难度很好用,基本无敌。
最高难度下电脑作弊,蹲下被打,被flank也是常有。还有各种掩体破坏,电脑打个压制都能破掉你的掩体。还有吐口水,丢手雷之类的恶心招数。(初期吐口水虽然只伤1点血,但会恐慌,然后。。。)
下蹲是无奈的招数,不是无敌的招数。真要安全,推荐用隐身,不会被攻击,不会各种看脸。
机甲流:机甲很cool,低难度各种好用。
最高难度做个机甲50(10+40)meld还没有1个隐身重装35meld好用,性价比太差。而且中后期疲软,25+的血(最高难度狙击满级6+19=25,其他7+19=26),3个绿皮命中基本就差不多了。
更不用说机甲升级那个消耗大(60+100),有那么多meld,多做几个隐身兵,好用多了。真要肉盾,推荐shiv,21血,能无限加血,防也比机甲高,还有近身ow,只要花点小钱,不用meld,挂了不心疼。
狙击流
初期命中低,移动后还不能射击,各种不中。特别是寄予厚望的一发不中,那个闹心啊。所以很多人把他定位为打酱油的。
初 期命中低,是因为等级太低,只要升上几级,出视野+高地,然后基因改个高跳(65基础+16升级+30高地(20+10)+10瞄准=121,打半掩 体,ow都是百发百中。如果再加+5眼部基因+5全掩体后徽章+10远离队友7格+2占领的洲,就是144,打全掩体也是百发百中)
等级怎么提升快呢?初期带手雷,最后一下给他,杀的多,升级就快。基本能每次出战升1级,最多4次就能升级到上面那个标准。
其实狙击比别的兵命中高,移动后也能丢手雷,唯一比别的兵差点是移动后不能射击。但能ow啊,只要用手枪ow后,重新换武器回来用狙,照样能打,还比别人命中高。
初期狙击在重装miss,手雷丢不到的时候,是很好的救火员;中期有了in the zone,各种清场,各种收人头,是强力的dps;后期再培养个double tap,还有disable shot,又能打,又能控。
比起只能单挑拍脸的突击,输出疲软的支援,重装也是丢玩炸弹就基本废了,实在是看不出狙击哪里打酱油了。
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