即使在爆发系列高难度下补给严重匮乏、敌人AI设定大幅度提高的情况下,合理的流程规划依然能够极大程度上减轻风险和对RP的依靠,从而能让玩家顺利通关。在敌人无限刷新、补给严重不足以及各种随机状况突发的设定下,想进行三光显然不太现实。
生化危机:爆发1代在Very Hard难度下,为每个关卡规划出一条难度小、风险低、容错性高的路线流程。由于OB1同一关卡在不同难度下差别并不是很大,所以亦可供其他难度流程参考。
首先是关于OB系列一点的OB本身设定和心得的讲解。
1、操作模式:
OB系列提供了两种不同的操作方式,即以十字键操纵的传统生化主观模式和以左摇杆操纵的客观操作模式。后者主要是指当操纵左摇杆时,主角会直接向游戏屏幕的相应方向移动,而且转身速度远大于前者。因此,我们可以根据情况灵活调整操作模式。
2、对于主角特殊技的运用:
8位主角都有着能够主动使的特殊技能,而且使用的时候或多或少的存在无敌状态(即敌人无法攻击到主角),但是由于使用特殊技的时候需要在瞄准状态下使用,因此建议求稳。当敌人靠近主角时先保持瞄准状态,然后看准时机使用特殊技,可以极大提高成功率。
3、应对丧尸的跑位:
和其他经典生化相比,OB系列中的丧尸增加了抓击的设定,俗称龙爪手。当丧尸背对主角、场景较开阔的时候,可以从丧尸的背面轻松跑过。但是当面对丧尸时还是建议先站在原地按下瞄准键,然后使用撞击或者特殊技能进行回避。此外,当主角在进行过渡动作例如攀爬、开门、钻洞时,都有或多或少的无敌状态,灵活运用可以取得不错的效果。
此外,OB系列的丧尸增加了跨场景追击的设定,OB2的丧尸更是能在破门的一瞬间使出颇具威力的抓击,“开门”不再是主角或者某些敌人的专利。不过,当主角将丧尸引诱到另一个场景后,丧尸往往会过一段时间再次破门进入之前的场景,通过这点的合理利用,可以将丧尸骗离当前场景,使得主角能更加轻松的进行解密、收集道具的工作。
4.主角的选择:
OB系列2作都有“核心角色”的设定,核心角色在相应关卡下拥有极其重要的剧情戏份,而且在不使用且不携带该角色的情况下,该角色便会阵亡甚至丧尸化。例如零下的Yoko、决意的George、咆哮的Cindy、记忆的Alyssa和突破的David。不过,从实战来看,在高难度下,核心角色并不一定具有通关优势,例如咆哮篇VH难度下显然使用Alyssa比使用Cindy通关轻松得多。从各关的实战上来看,具有明显优势的核心角色就只有零下的Yoko和突破的David。因此,根据不同关卡选择不同的角色,可以起到事半功倍的效果。
当关卡内有着大量的被上锁的门需要强行破解、且战斗成分不小时,显然Alyssa Type的角色具有优势;当流程关卡很长,并需要收集大量道具且风险不小时,使用Yoko Type、Cindy Type自然可以使得玩家更加轻松的安排流程;当需要在大量敌人围攻的情况下长时间僵持时,使用Jim Type则可以轻松应对;当流程本身不长,但是大量杂兵分布在各个场景时,战斗向角色Kevin Type、Mark Type则快速清场,同时还能以一个良好的状态应对Boss战……
不过,8位主角都具有不同的能力和设定,且高难度下的关卡往往同时兼具几种情况,也使得很难绝对化的评判选择某一个角色一定就是最优解。使用不同的角色可以带来不同的通关体验,这也是OB系列的一大亮点。
【发生篇】
与N难度相比,发生篇在高难度下主要是几把通关必须的钥匙的位置发生了变化,入手难度提高了不止一个档次。两扇通关必须、钥匙位置坑爹的门都被上了锁,暴力破解或使用开锁器都是可行的选择。在没有自动瞄准的情况下,屋顶的乌鸦也异常烦人。此外,发生篇至少需要经历一场强制僵持战。可以说,发生篇在VH难度下通关的难度还是不小的。
综合考虑以上因素,我选择了同时具有开锁、狙击和回避技能的Alyssa。
开场之后前往男厕所拿取手枪,之后使用开锁器解开酒吧1楼的门,前往2楼继续使用开锁器解开通往酒窖的门,之后拿取酒瓶后去入手叉车钥匙前往屋顶。在屋顶无视掉乌鸦和丧尸直接破开栅栏,乘坐电梯下楼后推警车,经历一场僵持之后触发剧情。到达屋顶后直接返回乘坐卡车离开即可过关。视频全程仅在与剪刀尾僵持时被扑到1次,其余基本无压力。
发生篇的难点主要在于屋顶破解栅栏。该场景的乌鸦和丧尸的存在非常棘手,推荐速战速决,拖是拖不起的。无视丧尸与乌鸦、出门后直接用手动瞄准进行瞄准,6发子弹破解掉栅栏,速度快一点还是很稳的。跨楼则需要在起跳的同时按下确定键,不然会挂边。
此外,发生篇是本专题中的五个剧情关卡唯一一个携带了AI充当炮灰的关卡,不过肯定是要卖掉的。一旦让Mark上了天桥,那么最后与丧尸群的决战不可避免。所以在与剪刀尾的僵持中,可以利用索要道具的方式将Mark坑成Danger状态或者直接坑死他,最后即使上了天桥也可以将其扶回直接乘坐卡车离开。
下一个: 《战地叛逆连队2》狙击兵使用技巧
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