超自然猎人 系
射击:普通远程攻击(怒意升级)
流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;
硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.
达姆弹:额外百分之50的伤害。
(被动)
快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。
魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。
闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。
(怒意升级)
闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;
电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;
心脏电流:被击中目标有一定几率即死。
(被动)
再次充能:闪电冷却时间减少1秒。
能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。
愤怒:被动提升怒气值上限。
(被动)
无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。
节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。
爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。
(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M
高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50
魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。
(被动)
冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。
冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)
(怒意升级)
寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;
维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)
维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)
(被动)
护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。
火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;
(怒意升级)
石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)
硫磺:增加百分之50的伤害。
硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。
(被动)
精神境界:减少火球术4秒冷却时间。
元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。
(被动)
元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。
漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。
(怒意升级)
铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。
宽桶:射击角度由60°提升到70°
烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。
(被动)
致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。
毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)
(怒意升级)
Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。
蝎毒:毒素持续时间延长;
美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。
(被动)
猛毒:提升50%-70%的物理伤害。
死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。
(怒意升级)
感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。
电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。
震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。
(被动)
专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。
抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。
(被动)
手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。
关于刷图&人物属性的技能选择
虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:
物理流剑客
放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2
*武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性。
技能选择
2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理攻击的【精确打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通攻击】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。
被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。
职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。
职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。
敏捷流剑客
武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3
*物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
技能选择
【普通攻击】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加特效【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终极技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。
被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。
通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。
职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强。
职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。
魔法剑士
虽然使用剑作为武器,但主要输出依赖元素魔法,推荐加点:体力2/意志3
*武器选择侧重于特效(饮魔与闪避),其他装备注重属性(增加意志的最佳)
技能选择
2级的时候迅速点出【闪电剑】与其怒意升级【叉状闪电】和【心脏电流】,在前期刷怪的时候分别充入1,3怒气,来增加自己的Farm效率;4级之后迅速点出【献祭】技能并且主献祭,之后在14级之前技能进行【献祭】与【闪避】对点即可。
在整个技能树中最关键的被动技能是【坚毅不屈】里的每秒回复1%最大生命值的效果。前期依靠【献祭】的怒意技能1也可以有效地减少自己所受伤害。
通用技能,本职业对于装备需求远高于其他职业,本身加点又不需要幸运值,所以【寻宝者】这个被动适合前期【闪避】点出被动“持剑闪避率上升”后直接选择点高级;另外,本职业最好与近战的卡特琳娜配合,所以【全体回复】技能也可以点至满级。
职业优势:刷图能力超强,DPS高并且本身也是一个良好的肉盾。
职业劣势:单体伤害较弱,打Boss需要时间比较长,本身也害怕单体高爆发技能(因为主要靠【献祭】的减伤效果。)
快枪手
使用双枪的西部枪手,拉风帅气,操作够好能够无伤虐任何Boss,推荐加点:敏捷2/幸运3 或者 1级 敏捷5 下一级 幸运5
*武器选择双枪最好,因为双枪抬手也快,伤害判定出来的快,这个职业对装备只有两个要求:高DPS,高暴击伤害
技能选择
看玩家操作水平,如果操作水平高的话,建议选择【爆/炸射击】,如果想对想轻松一点就选择【冰霜射击】路线;但是最后的必杀技建议还是选择【毒素弹】,因为本职业主要依靠H&R的平A输出,对技能的特效要求远高于技能本身伤害效果;当然,与其他职业不太一样,如果选择【冰霜射击】加点路线的玩家建议【冰霜】只加1级,而主升【炽热法球】,虽然本身的意志不高,但是【炽热法球】有一招击倒效果,在被怪物围殴的时候是很好的防身技;(简单来说,前期加点就是【炽热法球】与【普通射击】对点。)
全部主升该系技能的话,10级开始就会获得加攻速的BUFF;核心被动却是【普通射击】旁边10级可以点出的增加攻速。
通用技能,本职业由于对“暴击伤害”要求比较高,游戏初期光环【暴走】,还有第一个城镇学习到的【背水一战】都是很好的技能;
职业优势:单挑能力极强,物理输出能力高,在打Boss的时候有得天独厚的优势。
职业劣势:清兵效果差,尤其是面对一群精英怪的时候,通常要将怪物拉到很远的地方才能全部击杀;对操作要求比较高,最重要的是键盘的SHIFT键要好用。
魔法枪手
使用元素之力的枪手,有一定刷图能力,用一句话描述就是---CD流。推荐加点:意志4/体力1
*武器依旧是推荐双枪,伤害稳定并且很高,注重DPS即可;其他装备最好侧重防御能力。
技能选择
职业优势很明显,枪手比剑客更适合魔法路线。1-3级主【闪电链】,4级之后【炽热法球】与旁边的被动【元素伤害】进行对点,【炽热法球】建议3个怒意技能都点出来,在怒气全满的时候,把三个怒意加成都充能,下一次伤害AOE及伤害都会很高;终极技能【死亡射线】耗蓝非常高,所以10级的时候把【普通射击】的“每次攻击吸收10点MP”的被动点出来。
被动技能:除了【元素伤害】,本职业对怒气的要求也很高,所以【怒气】最好也升满。
通用技能:后期有增加“元素伤害”或者“怒气回复”的技能务必第一时间点出来。这个职业的全部要求就是超高意志力,超强魔法伤害。
职业优势:清兵能力和单挑能力都很强,刷图高手。
职业劣势:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一个需要买蓝药的职业。
神级辅助
团队萌物,只要会卖萌就行了,主要输出手段是队友和卡特琳娜。
推荐加点:体力3/幸运2
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