装备与物品
视野物品
· 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
打野装备
“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄 颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
破碎幽灵之精魄
· 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
蜥蜴长老之精魄
· 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
饰品
“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它 的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
扫描透镜
· 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
高级透镜
· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
神谕透镜
· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
· 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
占卜宝珠
· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
· 施法距离提升至1500(以前是1100)
高级宝珠
· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
· 施法距离提升至2500(以前是1500)
远见宝珠
· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
· 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
以下改动仅针对召唤师峡谷
野怪
“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
· 远古魔像
o 攻击力降低至60(以前是65)
· 蜥蜴长老
o 攻击力降低至60(以前是65)
· 鬼魂
o 赏金提升至65(以前是60)
游戏节奏
“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
超级士兵
o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
嚎哭深渊
“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
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