界面篇02:
位于之前图中上层的是物品栏,我们拉近一点
物品栏分左右两侧,简单来说,左侧是在你身上的,右侧不在你身上,这其实是两个菜单,但是默认这么排布,你其实还可以拖动每一个窗口的最上端将其挪开,不过你觉得有必要么?
像windows窗口一样,这玩意是可以关闭的,左上小叉叉我想你已经看见了,就是它,但是没有必要关,我说过物品栏可以收起来,收成只有上面一条的样子。
每个菜单右面一条是显示当前可以被你操作的各个空间,如左半是自带空间和我的大号登山包,右半就是我的装药柜子和地板,物品栏显示当前选中的空间里的物品。(玩此游戏最全的一次药物收藏在此)
你 可以看到每个物品左侧都有一个小箭头,那个可以用来展开这个物品的具体信息,如果是若干个同名物品堆叠在一起,展开之后还会逐个显示每个物品的状态,下面 有图。在这个状态下你还可以单独操作堆叠物品中的一个,比如两条裤子在身上带着,这么操作就可以直接把不用的一条扔进柜子而不是像以前那样把两条一起扔进 去再拿出一条穿上
说是状态,其实也就是三种消耗物品的剩余、可用来行凶的道具的耐久和食物的营养价值(饱腹能力),上图正好都有,其中杀猪刀的耐久被译作了条件
每个半面的小叉叉下面都有两个小按钮,左边一个是将所有的物品都展开,右边一个是把展开全部收回,也就是默认状态。
在物品栏没有锁定缩进的时候,随意左键界面中无特殊意义的其他部分会让菜单向上缩进,变成一小条。
那么怎么锁定,你可以看看物品栏每个半面的右上角
这里有一个向上小箭头,我们点一下
变成这样了
这就锁住了,在你取消锁定之前,这半面的菜单是弹不回去的,就像下图右半面
大家可以看到,左半部分已经收回去了
界面篇03:
状态窗口,是按H键调出的窗口
状态窗口有三个选项卡,总览(经验值详情)、技能、健康(生命值)
总览
这是一个总览,包含了一些有趣的信息,相信大家没什么需要问的。顺便一说,之前用的那个人存活十几天,最爱用撬棍,砸死千余只僵尸。
技能
这个涉及到很多东西,我会在技能篇里给出详解。
健康
这里会显示你的生命值,生命值满的时候那个条是到旁边那个小人头顶的,我现在已经耗去了一半,右边会写出你身体的总体状况,总体状况下面列出受伤部位和受伤情况,分包扎、流血和擦伤,在健康篇里我会详述
健康篇:
被碎碎念念了好久的健康篇终于来了,因为属于基础概念所以列在了行动指南和地图武器这类东西前面。
首先我们必须熟悉所有的异常状态。所有的异常状况都对应好多不同的程度,一种状态的各种程度虽然描述不同,不过它们共用一个图标,只不过更严重时它的底色会变得更红。
饥饿
不上图了,红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性。
超重
当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重
疼痛
因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
受伤
受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。
紧张
由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成。
苦恼(也叫抑郁)
受 伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管, 可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样 不能一次清空(这一点上还是香烟NB)
生病
吃 了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命 值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症 状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一 层皮。
无聊
这 个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了 某些逗比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。
疲劳
你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢。。。
恐惧
当 你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它 就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。 另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧。
流血
流 血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断 流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快 速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口。
健康篇02:
之前的补充一下,受到攻击和徒手打碎窗户都会引发流血
所 有的负面状态都是可以解除的,唯独僵化是无法解除的,除了死就没有办法了。僵化是被僵尸咬伤引发的僵尸病毒传染,在目前的B21版本中是没有血清这种东西 的,话说如果有了血清这游戏就没意思了,不过要是全图只有一到两支也不是不能接受。扯远了,总之,在现版本中僵化是无解的,至于开发者以后怎么打算就不是 我该管的了。
从你跟僵尸恶战一场然后被僵尸咬了一口然后流血开始,僵化就已经开始进行了,初期僵化是潜伏的,一段时间之后进入中期,中期的 症状看起来和生病是一样的,我们可以认为是僵尸病毒引发的疾病,不过此时僵化还没有明显的特征,晚期的时候你会一直挂着生病挂到死,而且状态栏的生命值选 项里面还会明显的标注:僵化!
本来想造一个晚期,给大家截个图看看来着,结果意外地发现由于昨天最后退出游戏之前游戏崩溃了,僵化之后我也没睡过觉,导致僵化之后没有自动存档,今天读档一看,发现回档了,回到僵化之前了,啊哈哈哈哈哈哈
好吧,在放了两挂鞭炮以示庆祝之后,我们继续说说快速判断僵化的方法,以免大家在救不活的人身上浪费太多时间
方 法很简单,当你跟僵尸恶战的时候受到了来自僵尸的啃咬导致流血(它啃你的时候你会听到喀吱喀吱的声音),你肯定要僵化了,毫无悬念,当然如果你点了抗性强 的话,还可以观察一下,如果半天之内没有生病那就是你命大,不过至今没见过一例被咬出血了还不感染的。来自僵尸的刮伤和擦伤一般不会导致感染,不过也不是 没有反例,之前用过的撬棍劈尸魔就是跟僵尸打架然后擦伤感染最后僵死了,可能是因为那次我点了易于患病。
避免僵化的策略
永远不要和僵尸贴的太近,还有在非安全区的时候时刻注意背后
饱食与生命恢复与力量提升
之前我反复提到回复血量这一概念,现在进行解释
当你吃过东西,根据你吃了多少,会获得一个不同程度的饱食buff(少量进食的、吃过的、吃饱的),该buff会随着时间的推移减轻,最后消除然后转向饥饿,也会随着你吃下去其他东西而增强
上图是中等饱时候的buff,大家可以看到,饱食提供治疗和力量加成(不管吃得多饱,加成的数值都是一样的,吃得越饱只代表你能享受更长时间的加成)。饱食是游戏里唯一一个恢复血量的方式。另外,饱食还提供力量加成,而力量会影响你的负重上限和近战能力。
健康篇的最后是药品列表(全部都是右击使用)
我之前上这张图的时候好像说过这是我最全的一次药品收藏
右边自上而下依次是
anti-depressants:抗抑郁药,一筒里面有好多粒,每吃一粒都能减少一定的抑郁,有的僵尸会带着
创可贴:普通的创可贴,一次使用一个,可以处理不流血的小伤口,面对更大的伤口会失去作用
安眠药:可以让你变得疲劳的药物,我只用它调整过睡眠时间,每盒有好多粒,有的僵尸会带着它
止痛药:消除一些疼痛,属于盒装药物,每盒好多粒,有的僵尸会带着它
维生素:我刚刚查了一下,维生素每一粒-2疲劳,而不是-5,之前我说的那个需要更正。有的僵尸会带着它
绷带:“创可贴做不了的事我来做”。每次使用一个,可以治疗流血,包扎过的伤口要好长时间才能痊愈(虽说包扎过就可以当做痊愈了,但在状态窗口的生命值选项里,那个伤口的包扎状态要好久才会消退,有时候甚至要带着绷带一个月)。绷带可以由床单(游戏里译作 “片”)或者衣服裤子撕成,每次可以撕成8条绷带,一般来说这8条绷带能用上好久。。。。
阻滞剂:也就是我们常说的镇静剂,减少恐惧的药物。尽管它怎么看怎么都像一根打开的美味棒,但却是货真价实的每盒好几粒的盒装药物,有的僵尸会带着它
香烟:严格来说香烟属于食物类,因为香烟-5饥饿。。。。不过由于它最突出的功能是治疗紧张,我把它塞进了药箱。。。。在很多地方你都能找到它,似乎有的僵尸会带着。香烟提供-5饥饿、-2500紧张和+10苦恼,每次使用会消耗一个。
到这里所有药物都介绍完了。
地图篇:
当我们具备了基础的食物和水资源,也学会了如何关注自己的健康状态,满足了生存最基本的要求之后,接下来不管我们是以家为基地搜索周围的可用资源,还是卷了铺盖去找更适合定居的地方,总之我们都即将进入第一次探索未知世界的旅程。
探索需要大量的准备工作(不过对于来说已经熟练到可以随手打个包就走人的地步),从随身物品的挑选到行动计划的制定,涉及到多个方面。而对于初次探险不了解地形的你,一份地图至关重要。
虽然我们也可以不使用这个辅助工具进行更加具有新鲜感的瞎子式探索,但是探索的效率太低,对于没有一定基本功的人我们并不推荐,而且说到底,主角在这座城市里生活了这么多年,一点也不了解城市的地理,这太假了吧。
先给大家一个链接,这是现行的B21版本全地图的卫星地图版,包含了第二个小镇(右上海边)和农场(左上最远的区域)等区域,向像谷歌地图一样可以滚轮缩放,缩放时请耐心等待加载。
http://pzmap.crash-override.net/
这是我们的全地图截图,你可以看到我们主要活动的小镇只占了中间小小一团,我的天,这地图究竟多大!(真红炭表示再次上镜)
右上的小镇二号留给大家自己摸索,等你有了过硬的基本功,你可以尝试在生存模式中选择出生在小镇二号,或者直接长途跋涉到小镇二号,体验半瞎式探索带来的乐趣,因为这个卫星地图只能帮你确定当前位置,并没有说明各个建筑都是做什么的。
创立存档的时候可以选择出生位置,上面那个是中间的镇子,而下面那个就是小镇二号
接下来我们要详解中间小镇的地图
地图篇02:
现在回想起来,在大雪中伫立了40+分钟打了一趟车只是为了去吃个饭实在是太蠢了。
好了已经从聚会现场滚了回来现在继续工作
现在我们来重新审视一下中央小镇的地图(这张放大了看应该能看的比较清楚)
你所能看到的橙黄色、浅蓝色、红色还有紫色的几何图形代表小镇中的各种建筑物
浅蓝色的是一层的民宅
红色的是二层的民宅(不过私人诊所/Clinic和汽车旅馆/Motel也被归入了这一类,我不知道为什么)
紫色的代表。。。你就把它当成普通民宅吧,反正实地探测之后发现这些房子并没有它的特别之处
而 橙黄色的建筑是特殊建筑(非民宅建筑),就是那种总能带给你惊喜的有趣建筑,并且在这张图里大部分特殊建筑都标明了他们的名字(尽管是英文的,但是我相信 你肯定有办法弄明白它们的意思),不过还有几个没有标注用途的,都标识了一个[X],都是小超市,里面多是有点食物,唯一一个不同的是的是图片中下 部,Motel的上方那个[X]是一个农产品超市,运气好的话你可以在里面找到一些很重要的工具
灰色的道路是柏油路,道路中间画着黄线或者白线对应着在游戏中那条路的中心也有黄线或者白线
米色的线条是砂土路,米色的几何图形则是代表沙土地面
红色的线条不是路,是一人多高的木板墙,这种木板墙不能被翻越,也不能被破坏
灰色的线条是矮墙或者高大的铁丝网,矮墙可以翻越,但是高大的铁丝网就不能了。高大的铁丝网多出现在仓库区,虽然看起来把仓库区整个围住,但是你总能发现某个地方有矮墙那么高的铁丝墙,那里是可以翻越的
绿色代表大片密集的树林,不过不画绿色的地方不代表没有树林,事实上树林到处都是
仓库区
最 后我们特别说一下仓库,仓库区的位置是大部分人关心的问题,因为搜刮仓库会获得充足的战利品,从仓库里面掏出来的各种道具能让你更快的进入建设期。上图三 个被深蓝色方框圈起来的部分就是三个仓库区,比起其他两个,右上方的仓库更大一些。至于中间那个仓库周围有一圈高铁丝网,必须从左侧的缺口进入。
仓 库区中虽然有如此多扣人心弦的战利品,但是却很难接近,因为仓库附近无一例外都聚集着大量的僵尸,就算效率高至少也要花上一天时间来清理僵尸,不过当你清 理了附近的僵尸群或者打通了来回搬运的道路,那么恭喜你,仓库里的战利品就是你的东西了,不过记得不要贪心,不要一不小心超重搬运的时候被僵尸盯上干掉 了,那就太赔了,我们可以多运几次,时间我们有的是。
武器篇:
在你拥有了地图之后,甚至在此之前,你就应该挑选一把称手的武器。在游戏的开始阶段,一把像斧子这样的大杀器是可遇不可求的
上图里面包含了除叉子、平底锅、擀面杖和小猎枪以外的全部武器,另外,我没有找到过螺丝刀,不知道螺丝刀算不算武器,所以没有列上来
霰弹壳:
就 是霰弹枪子弹,给霰弹枪填弹用的,重量为0.1,每颗子弹支持一次射击,身上带着霰弹壳的时候才可以进行重装弹。为了节省负重,当你身上有超过24个霰弹 壳的时候,你可以右键将它们打包,每24个霰弹壳可以打成一个霰弹枪弹夹,打包之后重量为0.3,右键霰弹枪弹夹可以将它们拆开。
9mm手枪子弹:
手枪子弹,用于手枪的重装弹,剩余部分和散弹壳一样,只不过是每30发子弹打成一包,不过在测验的过程中发现打过包的手枪子弹夹全都不见了,不知道这是不是偶然,手里现在也没有足够的子弹再次尝试打包,如果哪位朋友发现手枪子弹打包一定会引发丢失,请赶快告诉我。
勺子(主手刀具):
尽管勺子挂着武器和刀具的头衔,也并不认为勺子可以对杀僵尸起到一丁点的帮助,由于这个原因,从未用过勺子杀敌,在的心中,徒手搏斗的战斗力都在使用勺子之上,也许这只是的偏见,如果有朋友觉得勺子很好用,请通知。
厨房用刀(主手刀具):
除 了做武器,杀猪刀还可以切西瓜片和制作钻木取火用的砧板。由于其直接捅的攻击方式,杀猪刀使用起来不需要刻意和僵尸保持一段安全距离,而且其作为锐利武器 的高伤害大多数时间可以一刀搞定一只僵尸,并且几乎不需要蹲下补刀(由于杀猪刀没有击倒能力,僵尸都是被站着捅死的),在这个没有大砍刀和电锯的世界里堪 称刀中之王。如果不是耐久太低,杀猪刀绝对会成为心中最神奇的武器。可惜,大多数杀猪刀在获得十连斩之前就会坏掉。
撬棍(主手钝器):
撬 棍虽然是一个单手武器,但是使用起来是和棒球棒共用一个外观和动作的,这一点很奇怪,我猜是制作人员图省事了吧,你大可以将撬棍当做一个大版的棒球棒来 用。撬棍具有高的吓人的耐久,保守估计以前那把黄金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍杀人魔临死前它仍然还有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易导致超水 平发挥(炸肺),说起来前面的健康篇忘记讲炸肺了,平均每杀死一只半僵尸就会进入炸肺状态,撬棍使用不当容易让自己身陷险地,经验不足的新手朋友要小心使 用。撬棍为什么用着会这这么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子还高1.0。另外,撬棍的实际攻击判定长度略小于使用的图形,容易出现棍子尖挂到僵尸却 没有效果的情况,一点误差,自行校正即可。
斧子(双手钝器):
凭什么斧子算钝器?斧子可是比那帮逗比钝器都要犀利好多。斧子不仅撸僵尸好用,撸门撸树撸箱子撸墙都是最好用的。对付僵尸的的时候,一斧倒地两斧爆头,有时候一斧子直接爆头,区区僵尸,有何难哉?另外斧子还能切西瓜片,切的还挺齐,怎么做到的。。。
木板(双手钝器):
你 确定这不是你家的地板?我为什么这么说,因为真的好像。从没用木板抡过人,因为木板是重要的建筑和制造材料,大到盖房子小到生火都能用到它。我听说木板的 耐久比棒球棒稍稍少一些,伤害也低一些,不过如果你想用,我估计用木板扇脸还是很痛的。用锤子消耗一个钉子能制成钉板。
手枪(主手枪械):
讨 厌用所有枪械,尤其是在没有携带太多子弹的时候,因为每次开枪,枪声都会吸引来附近所有的僵尸。虽然一般情况下一发到两发子弹就可以撂倒一只僵尸,但是你 绝对应付不了僵尸从四面八方潮水般的涌来的这种糟糕状况,注意,是四面八方,你一双眼睛很难全顾。作为一个使用枪械的人,你要明白一旦你开了枪,你要面对 的僵尸可能不只是你眼前的这一两只,有可能是十几只、几十只,在僵尸密集的地方甚至可能会是上百只,知道了这些,你下次还会胡乱开枪么?僵尸横行的世界 里,枪不是不能用,但是使用枪械需要缜密的计划。
棒球棒(双手钝器):
非常中规中矩的钝器,中等的耐久(击杀70~90只僵 尸左右报销),中等的攻击力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各种僵尸类游戏里的经典近战武器,在各种游戏里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累 计能绕地球三圈。用锤子消耗一个钉子能制成钉棍。可以用来砸西瓜,会得到西瓜块。
钉棍(双手钝器):
棒球棒的升级版,除了伤害量足了一些以外其他的没有什么变化。只是,不能砸西瓜了。。。
钉板(双手钝器):
木板的升级版,除了伤害足了一些以外没有什么变化。不过似乎不能拿来做东西了。
铲子(双手钝器):
铲 子拥相比一般钝器有着更长的攻击距离,也拥有稍稍低于斧子的攻击力,挥舞起来也不是很容易累,看起来不错哦,可惜这不错的属性全栽在了耐久上面了,这货只 有两把杀猪刀的耐久,不能再多了。(话说一不小心把杀猪刀当成基础单位了,杀猪刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于这东西还有无可替代的大用处,就是从地 面上挖土或者沙子装进沙袋,所以不建议大家拿着铲子出门对着僵尸耍大刀。
锤子(主手钝器):
锤子是个高富帅,除了攻击距离略 短,毫无缺陷,手感极佳,攻击不低,不易疲劳,因此能够长时间作战,耐久也很高,虽然赶不上变态撬棍,碾压球棒之流几条街的能力还是有的,锤子在手,长时 间不用考虑备用武器的问题,而且锤子还能进行各种制造活动,还可以建造建筑,用木条封窗户,连砸西瓜这种小事都能做,硬要说这货的缺陷,那就是太全能了, 让人舍不得拿来当武器使,如果你只有一把锤子,除非你手里没有一把短时间之内称得上像样的武器,否则请尽量留下锤子去做更重要的事
长柄大锤(双手钝器):
大 锤攻击高到近乎可以砸烂僵尸,攻击距离也可以媲美铲子,你看它那个体型就知道了。不过大锤攻击前摇比较长,因为把那么重的锤子抡起来很费劲(重量6.0, 全武器之最)。但是比较致命的是炸肺的时候是不能使用大锤的,不巧大锤每次挥击都会导致炸肺。。。。所以你已经看出来了,大锤是一个非常不实用的家伙,如 果你不信你自己空挥几下试试你就信了。不仅不实用,关键时刻还会害死你(炸肺跑不动)
霰弹枪(双手枪械):
霰弹枪的伤害量是 随着你与僵尸之间的距离递增而衰减的,如果僵尸在较近距离吃到霰弹,伤害还是很可观的,不仅如此,霰弹枪的伤害是范围性的,即你身前一个扇形的范围,这提 供给霰弹枪一个清场的能力,在面对一群僵尸的时候,霰弹枪的表现远远好过手枪。所以可以使用霰弹枪有计划地吸引一批僵尸,然后用一些手法让他们集中在你的 视野中,最后利用霰弹枪的特性快速清场,当然你要有足够胜任这个任务的自我保护意识和手法还有子弹数目。用锯子消耗一个霰弹枪可以制作小猎枪
高尔夫球棒(双手钝器):
在求生之路中表现不错,甚至可以赶超棒球棒的高球棒在这款游戏里明显萎了不少,其他的都好,就是感觉打个僵尸要打好久才能打死。。。(观众:“妈蛋的,打不死僵尸你还说个毛”)
黄油刀(主手刀具):
有人说黄油刀还算好用,可能吧,但在心中,它和勺子永远是一个地位,你想,黄油刀没有刃也没有尖,它就是一个平版长版的勺子,我凭什么认为老子抓把黄油刀就可以上阵杀敌。另外,无论黄油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和杀猪刀一边多吧。
叉子(主手刀具):
实际上,叉子应该是一种位于黄油刀和勺子之间的刀具,我看着叉子的那个外观黯然伤神,对于这个坑爹货,不想在多说什么了
平底锅(主手钝器):
平底锅可以做芝士面包,除此之外还可以用来扇僵尸的脸,我想效果其实应该还可以吧,没有用过,求生之路里平底锅的杀伤力已经彻底让失望了
擀面杖(主手钝器):
我总觉得擀面杖应该有点功能,比如加工点什么面食,可能只是想多了。擀面杖的杀伤力并不出色,但是如果你没有什么像样的武器,它还是能但一个削弱版的锤子来使用的,不过耐久并不高,两把杀猪刀那么多吧(杀猪刀:“这是我今天第二次中枪”)
小猎枪(主手枪械):
霰弹枪的单手版,比以前轻了0.5,其他的应该没什么变化,没有研究过,欢迎使用小猎枪的朋友前来补充。
补充一点,所有的武器都可以做撸门撸树撸箱子这种事,连勺子都可以,不一定非要用斧子。不过,斧子肯定是效率最高的。
上一个: 《僵尸毁灭工程》武器技能快速升级方法
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