平衡的冰镐(波兰、蒙古、加利西亚、诺夫歌德城市有售,极度需要RP,962小编到现在只见到过2把平衡的)
NPC不要用长枪,矛,尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑,36砍伤的那种,8力量需求,和领主打战很多缴获,几个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀。
另外主角可以拿把平衡的纹章骑枪或平衡的宽刃矛有空玩玩
远程武器:
除主角早期用用弩外NPC都不要用弩,直接拿弓,早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓),12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。
盾牌:
主角必备加强的厚重型圆盾,记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+,抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152,抗冲击962小编没记错的话有76
NPC用加强的重型圆盾就可以了
护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲)
头:饰品皇冠
腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿缴获的就可以了
手:拉丁帝国和附近的地区有售,片甲臂凯,豪华的有16点防
身体:力量低于16的穿短锁甲,西欧国家有卖的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。
战马:重骏马
NPC的所有护甲和马匹全靠缴获。
实战证明,身体任何一部位防御过100,基本对砍伤武器就完全免伤了,所以推荐在有经济实力的骑友花30W把豪华的手套和板甲一定要买齐,这样身防可以有102,就算对手是罐头都拿你没啥办法
1257AD里武器伤害公式如下
module.ini的设置语句是 :
armor_soak_factor_against_cut = 0.98(砍)
armor_soak_factor_against_pierce = 0.85(刺)
armor_soak_factor_against_blunt = 0.80(钝)
armor_reduction_factor_against_cut = 0.5(砍)
armor_reduction_factor_against_pierce = 0(刺)
armor_reduction_factor_against_blunt = 0(钝)
计算公式是:
Reduced_damage = base_damage - ( armor * soak )
Final damage = Reduced_damage * ( 1 - ( armor/100 * reduction ) )
从上面的计算公式可以看出
就武器直接伤害1257AD里而言刺伤类武器和钝器一样都不会因为护甲而减免额外的伤害
而砍伤要额外减免护甲防御的50%伤害(armor_reduction_factor_against_cut = 0.5)
也就是说如果是面对70身防的罐头(64身+6手套)
砍伤武器的伤害上限要比刺钝武器伤害上限低35点(70X0.5=35)
就是说如果对罐头36刺伤斧头武器可以砍100点伤害
同等条件下36砍伤的西欧剑最多只能砍出65点伤害
就算是最强的砍伤武器平衡的重型弯刀45砍也无法弥补这35点伤害硬损失
因为单手钝器武器最高伤害只有33点
所以平衡的冰镐38刺伤是游戏中的单手神器,其次是平衡的摩尔斧37刺伤
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