1.D对地卜师使用每个分身都能抽出4点力量
2.R的判定范围是以自身为圆的1000码范围(不包括视野外)
3.墓碑可以被R加血
4.被gank的时候先加血后D
1.G水浪的减速和伤害在技能发出的瞬间就能给予目标,但是减价要等到那个水人飞到目标上的时候才会有
2.海龟外壳和先锋盾有一定的冲突(具体的忘了。。。)
3.锚机现在是技能所以一次普工的攻击之后在攻击间隔的时候可以使用锚机
4.大招有个向外扩散的时间,面对远距离的地方单位的时候要计算好距离
1.獠牙冲刺和大招都能改变被吹风吹起的单位的位置
2.冲击波是个廉价使用的aoe。
1.白牛冲刺的时候可以使用普攻
2.巨力重击判定是攻击前摇,所以不断地s可以提高推送的几率
3.6.72的一项改动(貌似是防止大招面对tp单位的时候大到血泉)导致如果不升级3技能大招将不会打出巨力重击,同时貌似也无法将熊猫的大招打回原形,也不再对F中的puck,滚中的蓝猫,W中的虚空假面起作用。
4.装备了A杖的白牛大找是个小aoe。。。
5.等兵线到了对战在开始点光环,不然小兵的移动速度略微提升会让兵线往前移动不少距离
1.掘地穿刺的施法距离配上英雄的碰撞体积可以达到750+,跳刀+穿刺也是dota中数一数二的先手技能
2.沙尘暴的隐身没有进入隐身时间
3.掘地穿刺再穿刺某些不可到达的地形的时候会造成沙王的“闪烁”效果,有时可以用来逃命
4.穿刺的施法瞬间可以躲避一些技能的晕眩,甚至痛苦之源的睡和大招
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