在游戏里,因为种种限制,所以要想更合理的利用资源,那就的关注性价比.
首先说人口:
人口建筑是最好选择的,根据收获周期和收获金币,提供的人口,其性价比很好判断.一般金币要求高,性价比就高.
最重要的是,收获要消耗本来就不多的行动力,所以就要节约行动力.
那我们就选择收获周期长的,提供人口多的来建筑.这样还能节约占地面积.
接着说农业物资产出:
因为每块地所需要的工人是一样的,并且收获物资不需要行动力.所以,每块地的性价比可以看做单位时间内收获的物资.
以一小时为一个周期,性价比最高的无疑是番茄.最低级的番茄是5分钟产出5物资,也就是说其性价比是60.
然后其后的作物性价比狂降,黄豆是18,红萝卜是19,土豆是20,依次增加.(近似值)
但是大家又不可能每5分钟查看一下收成,所以番茄只能是物资不够了,临时增加物资用.
因为各种作物之间的获益差异不是很大,所以可以根据你的上线时间来灵活选择种植作物.
最复杂的是商业建筑:
商业建筑要关注收获周期(决定活动力),消耗人口,消耗物资.
商业建筑的性价比就是单位时间内消耗单位人口,单位物资,单位活动力产生的金币.
以蛋糕小店为例,根据计算大约如下:
蛋糕小店每小时收益
金币总量:17*60/5=204
人口:5
物资:9*60/5=108
行动力:60/5=12
性价比:204/(5*108*12)=0.0315
最后部分计算结果如下(不包括特殊商店,他们不消耗人口,性价比那是相当高):
蛋糕小店: 0.0315
书报亭: 0.0637
鲜花工坊: 0.0446
冰激凌店: 0.0315
自行车行: 0.0565
玩具店: 0.0388
糖果店: 0.0160
时代网吧: 0.0824
鞋店: 0.0341
蔬果小店: 0.0182
有家客栈: 0.0415
美发沙龙: 0.0216
便利店: 0.0064
肉串店: 0.0173
前期,性价比最高的无疑是网吧(暴利呀,现实世界也是差不多),下面以我自己城市计算一下,初期怎么配置.
人口总量是一级总部加一个邮局,合计1100人.
4个网吧,消耗人口80,每小时物资:1092,获益:1800
农田32块,产出物资以20计算,每小时产出640,消耗人口960(最开始每块地30人,现在35人).
这样的话,物资还是不够.但是活动力却大大富裕.因为不可能时刻在线,所以不能及时收获,物资消耗大约能赶得上.
以上计算没有考虑好友之间帮助收获,偷取物资等.最后我的城市确实不缺行动力,但是因为店铺少,所以经验增加的很慢.
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