《游戏王》陷阱卡使用心得

时间:2012/01/10 09:31:30 编辑:Ocean

滑槽
这卡的优势在于直接把怪坑死在手上,而且是回卡组而不是下墓或除外直接拖慢对手一个回合,更附带看对手手牌的特性从而识破对手战术的特性,基本竞技向的卡组都会弄上一张
而这卡的劣势在于要对手有4张手卡以上时才能用,中后期不走运的话有时就只能卡后场

奈落的落穴
这张卡作为准限制卡也有一定的凶恶,召唤反应型,ATK1500以上基本是每一只ACE的共性,足以对应每一只ACE发动,而且中了后直接除外,一定程度上避免了死苏活死人造成的二次威胁
劣势的话不多唯一的劣势就是附带破坏效果能被星尘龙对应了

激流葬
凶恶的限制卡,也是召唤反应型,作为一把双刃剑一坑坑尽你我前场,必须慎用
劣势同上,附带了破坏效果,同时还是复数破坏效果能被大道对应

黑洞
即用坑,等于上手就用的激流,不吃王通陷无等一系列对应陷阱的卡
劣势同上

神圣护罩-镜之力
限制卡,攻击反应型,一下子破坏对方所有表攻怪,有一定凶残
劣势明显:复数破坏能被大道对应,破坏效果能被星尘龙对应,攻击反应型无法对应古巨基,奥老爷子之类BP不吃攻击反应坑的怪,还有幻象龙就BP封印陷阱更是对应不了

次元幽闭
攻击反应坑,优势在于不带破坏效果星尘龙无法对应,而且无COST,无限制
劣势是攻击反应坑的通病,无法对应古巨基,奥老爷子之类的BP不吃魔陷的卡

强制脱离装置
没有限制也没有COST是卖点,一次性的光枪,能把别人辛辛苦苦弄出来的ACE弹回去
劣势的话不多,也就是遇上裁龙之类的用不上而已

神之宣告
限制卡,心目中永远的坑王之王,支付半分的COST说不上多也说不上少,但足以在任何时候发动,不仅能对应怪兽的召唤,就连魔陷的发动也能对应,而且身为反击陷阱怪兽效果和一般魔陷难以对应,而且还是无效怪兽的召唤,配合苏生限制这一规则直接把黑白紫卡坑死在墓,避免二次威胁
劣势就是这COST太大了

神之警告
基本就是神宣的弱化版,COST变成了2000LP,只能对应召唤和附带召唤效果的卡发动,基本神宣的优势它都有,而且还能能做到神宣所做不到的无效怪兽效果召唤
劣势也是COST,2000LP中后期就用不上了

下面是些不常见的坑

升天的黑角笛
优势:无COST对应特招,反击陷阱不易被破
劣势不明显

连锁破坏
优势:对应面广,直接弄死废二和棱镜侠等KEY
劣势:附带破坏效果

天罚
对应效果,反击陷阱不易被破
劣势:耗手

神罚
优势同上
劣势:场地要求

暗毒
优势:看对方手牌,洞悉战术,坑死一众调整怪和齿轮
劣势:只能用在暗属性卡组

DD乌鸦
或许有人问怎么乌鸦也上来了,我只想说现在墓地的重要性几乎人人到知道,何不挂一只来干扰对方墓地呢,还能喂KP呢
劣势:几乎没有

坑说了这么多,下面就是防坑了,毕竟拆坑用风这大家都懂
王宫的通告
早期比较常见的防坑手段,永续有一定的持续性,能干扰一段时间,相当于永续陷阱版索加
劣势:4风时代永续站不了场人人都懂,而且必须站场才有用

陷阱无力化
现今比较常用的防坑手段,陷无的出现让王通退居2线防坑手段,优势就在于无须站场,一开就有效
劣势不明显,真要说的话也就只能无效一回合吧

盗贼的7道具
反击陷阱,COST只有1000LP
劣势几乎没有,但对应不了黑洞地碎等MUD

魔宫的贿赂
在这里比较遭人唾弃的反击陷阱,能对应魔陷发动
劣势:加速对方一回合

禁忌的圣枪
速攻魔法,遇到召唤反应坑或MUD能紧急保怪兽的命
劣势:用完后自己的怪容易被战破

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