《机动战士高达:木马的轨迹》开荒指南

时间:2012/02/03 16:36:37 编辑:Ocean
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“夏亚!”技能篇——打不中就没什么大不了的

局地战斗中最为重要的是你的小队编组为你提供的攻击技能。理由依然很简单,你不选择攻击技能的话MS只会傻傻在那看着……好吧换成是木马也一样。那么小队编组提供的技能是怎样组合的呢?

我们可以把攻击技能分为ABC三类,如下:

A类技能:突击、迎击、射击

B类技能:连击、集中、制压

C类技能:突贯、援护、打击

其中、突击、连击、突贯是决战MS会带有的技能;迎击、集中、援护是一般MS的;射击、制压、打击则是支援MS的。简单来说,就是一类MS不可能为编组提供其他类别MS的技能。此外,我们通常可以把C类技能当做A类技能的上位技能。

而技能的具体组合又与小队的类别编组有关:

单机一队的,携带技能为AB。

同类双机一队的,携带技能为AC。

异类双机一队的,携带技能为AA(各提供本类的A)

同类三机一队的,携带技能为ABC。

三机一队,其中两机一类、另一机另类的,两机提供BC,另类机提供B。

三机一队类型各不相同的,携带技能为BBB。

以上两组规则就是小队技能的决定规则。举个例子,白色木马队铁三角——高达、钢加农、钢坦克,属于三机一队类型各不相同,小队的技能就是连击、集中、制压。这个技能组合涵盖了近远程和对据点,因此被某女孩认为是最合适的技能搭配。不过,考虑到战场的实际情况,不可能每一队都按着这个来。这时候,我们就要来根据每个技能的攻击方式来选择了。

对于决战MS的技能来说,连射要比其他两个格斗系的更有用。在局地战存在复数敌人的场合(以及对舰战)中,使用连射技能会触发高达、试作型高达的射击武器散射连发。这就和单发射击完全不是一个数量级的了……1VN上来秒个扎古是很正常的。光枪是扇形六连,火箭筒是朝向四连,铁锤装这个技能没用。1V1的场合下,连射技能不触发连发,而是触发伤害很高的狙击,大概一枪打掉扎古六成血。很多人喜欢突击,我表示我自己用的不多。不过突贯是一个非常狠的技能,双高达甚至三高达起手同时爆冲,一瞬间搞掉敌人也不是没可能的事情,如果有对强敌战的话,这会成为一个突破口。

对于一般MS的技能来说,迎击总是比援护差的,这毫无疑问,钢加农的援护可是会打激光炮的(它哪来的激光炮……)。集中则是一个偏格斗的技能,钢加农开集中会冲上去用拳头砸人,这砸的居然还蛮狠,一拳头下去不比一炮差诶。不过由于一般MS的强度毕竟不如高达,一般MS并不能靠集中格斗来通吃天下。而这个技能对于高达来说,也只是会触发普通的挥舞光剑罢了。

对于支援MS的技能来说,射击和打击都很一般,普通的射击和格斗而已。但压制就是个很奇葩的技能了,它可以使你的小队无视敌人机体、优先攻击设施,这对需要占领据点的场合有奇效——因为通常战斗只会先把MS打爆,打爆敌人MS后局地战结束不能再对据点进行攻击。压制战法对于速推据点特别是像第四关这种关卡能起到奇效。

需要指出的是,本系MS技能对于本系MS来说一定可用,对于它系MS来说则不一定——你使用压制的时候,钢坦克会直接飞扑后场,钢加农只会原地射击;使用连击的话,吉姆什么的也并不会使用散射。所以MS技能的搭配也并没有固定套路,关键是看你各个小队的战斗定位,为此调整机体构成适合其作战目的的技能构成。

“夏亚!”作战篇——真不愿意承认这是我年轻时犯下的过错

对于总体战和局地战的选择通常是很明确的。决战MS和一般MS为主的队伍应当第一时间和战斗对象形成局地战,你会发现总体战中的对射是你伤不起的。相反支援MS在局地战中很容易被干爆,在总体战中则没那么容易死,还可以通过安逸的地图炮击来蹭敌人MS和战舰的血量。当然,这里面有一个例外,那就是钢坦克对据点咯。

对于命令点这个东西(就是战力槽下面那一排格子),我们先来说它的消费。命令点主要消费在局地战中使用命令。你每一次使用攻击技能和召唤支援航空兵都需要命令点。A类技能消耗1点,B类和C类都消耗两点。支援航空兵则是你选择召唤几架飞机就消耗几点——所以支援航空兵的编制总是多多益善。像炮击、补给、散步这些我就不提了,相信诸位舰长们会在战斗中把这些摸清楚的。

命令点的获得则有以下途径。低于5点时命令点会每一段时间后会自动恢复1点,高于等于5点时则不会。所有的击坠都会获得命令点,获得量依单位价值而有不同:战车这种低级杂鱼1点、扎古等MS2点,ACE机体3点,卡乌这个大型运输机4点,穆塞战舰则是5点。因为获得命令点总是很容易的,所以诸君没必要那么节省并储存,大胆地消耗点数来召唤航空队吧。

顺便一提,击坠命令点的获得和击坠获得SP是完全等量的。

关于前后排的问题……局地战刚开始的时候大家是有距离的。要近战就要突前。按联邦军MS的性能来说(这是扯淡),大部分时间我们站在后排对射就行了。但是有一种情况例外:你MS身后是一个被打到残血的补给点。这时候就应该勇敢的冲上去,不要怕,省得敌人的豆枪没命中你的**都打到补给点上……这时候逃跑是没有意义的,总体战中吉翁的MS依然会朝着补给点射击。如果补给点被打爆了……我建议你回档吧。损失补给点意味着损失机体和驾驶员的入手,这可不是什么令人愉快的事情。

最后一点告诉大家个窍门。小队在出舱的时候目标可以直接设定在我方单位上。这样做的最大意义是使得支援MS能够紧跟战舰进行护卫,这也大大节约了操作。跟随是即时策略必有的命令之一,当然你也可以命令出舱后的单位攻击自军,效果是一样的。

所以呢,记得把萨拉米斯、麦哲伦还有补给舰这些友军中的铁球们放出来散散步哦~你会欣喜地发现,这比你不这样做要安逸得多了。

 

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