[glow=red]武器及装备几率触发技能或者跟属性有关的伤害公式[/glow]
由无风帖提供数据
攻击单位为B,被攻击单位为A。
攻击类型是需要计算攻防相克的。
伤害类型决定了能分伤害魔免/虚无等。
伤害类型为普通的要计算护甲,并且会本反弹技能反弹,如冰书。
伤害类型为终极的可以无视魔免,并且不需要计算防御,也不会被反弹。
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雷莹剑:
条件:使用者为英雄and物品栏第一格有雷莹剑LV1~LVMAX
概率:10%
伤害U=:(力量的平方根+敏捷平方根+智力平方根)*(((3+武器等级)*10)+智力/100)
攻击范围300,循环触发,也就是攻击次数,或者看做是落雷的数量=((3+武器等级)+(((当前波数+12)/4)-2))
当A是英雄时
将对A造成 U/[(A的智力*0.1)+1] 的伤害
之后还要*(当前波数+5)
攻击类型:普通
伤害类型:终极伤害
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红莲劫焰:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有红莲劫焰LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+红莲等级)*50+B的智力*0.5]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径400的原范围内。
攻击类型:普通
伤害类型:火
伤害蛮高的,就是伤害范围小了点。虽然加的是力量,但是力量对于魔法伤害的影响很小。
用他的原因估计就是战魔两用了。
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冰魄云渺:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有冰魄云渺LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+冰魄等级)*40+B的智力*0.4]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的随机的16个单位。
攻击类型:普通
伤害类型:冰
以前的名副其实的神器,不过现在怪血厚了。不好吃了。
800范围,虽然只是16个,但几乎就是全部,如果不刻意堆怪的话,基本做到全屏秒杀。当然属性要够高。
冰剑自身是加敏捷又加防御,带上它安全系数提高不少。
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深蓝水月:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有深蓝水月LV1~LVMAX
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*[(3+水月等级)*40+B的智力*0.4]
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的随机的15个单位。
攻击类型:普通
伤害类型:冰
效果发动的同时还可以给被攻击的15个单位添加只对自己有效的减速光环,攻击速度-15%,移动速度-20%。
伤害和方式和冰魄基本相同,唯一不同的就是但了减速。
而且是合成超级神兵“龙王戟”的材料之一。可遇不可求奄。
PS:另外小叮带还有200%的粉碎。
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灵剑朱雀:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有灵剑朱雀
发动概率:10%
伤害U=(B力量的平方根+B敏捷的平方根+B智力的平方根)*(300+B的智力*0.4)
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径650的圆范围内的所有单位。
攻击类型:普通
伤害类型:加强
冰剑与火剑的结合版。伤害比冰略低,但是作为商店货,作为替代品,不错了。
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龙王戟:
要求:使用者为英雄and物品栏第一格有龙王戟
发动概率:10%
伤害U=(三属性平方根之和)*(320+智力/25)
当A是英雄时,伤害=U/[(A的智力*0.1)+1]
伤害范围:以A为圆心直径800的圆范围内的所有单位。
攻击类型:普通
伤害类型:终极
触发时会对目标减速,同深蓝水月。
点击使用会有持续时间12s的100%格挡。
伤害最高的了。还有超大的伤害范围。不过在属性上略显单调。
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轰雷:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“轰雷”
概率:1~500<=B智力的平方根+10
(随机1~500的一个数,当这个数小于或等于B智力的平方根+10时发动技能,智力为0时,概率就是10/500,智力为100时,概率为20/500,智力为900时,概率为40/500)
伤害范围:以B为圆心450范围的圆内所有敌人。
发动技能:多重闪电链
伤害:30000伤害,跳跃10次,每次递减15%的闪电链
(在训练场中,每发动一次,每个怪都会受到16W6000的伤害/不计算减魔伤技能的影响)
概率发动技能武器中最贵的一把。伤害也是最高的。就是对机器配置有一定要求。
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烈焰杖:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“烈焰杖”
概率:1~150<=B智力的平方根+10
(智力为0时发动概率为10/150,智力为100时为20/150,智力为900时为40/150)
伤害范围:A为圆心的600范围内所有敌人。
发动技能:火焰雨
伤害:7000伤害每波+持续50S每秒500伤害
觉得自己能不被打死的可以用用,伤害还不错。范围也大。
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冰魄法杖:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“冰魄法杖”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(智力为0时概率为10%,智力为100时概率为20%……)
伤害范围:以A为圆心250范围内所有敌人
发动技能:暴风雪
伤害:每波4000
两W的东西伤害还挺高。。不过范围小点。而且用两W做个塔肯定比他有用多了。。
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玄铁剑:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“玄铁剑”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(不重复说了)
伤害范围:最终范围300,距离800
(因该是一个所对的弦为300,所在的圆的半径为800的扇形区域)
发动技能:腐臭蜂群
伤害:最大伤害10亿,每个目标伤害15000
算是一个刷怪不错的好东西。。。发动概率高,伤害也高。
比LV2的神器有用多了。
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紫金匕首:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“紫金匕首”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
(恩恩,同上)
范围:范围250,波距离600,
(怎么说呢。。总之不会是扇形。。简单理解就是一个宽250长600的矩形)
发动技能:穿刺
伤害:5000
穿刺可以无视魔免,被刺中的单位会在空中停0.5S,并且是无敌状态,掉到地上后恢复,但会晕眩2S,英雄单位1S。
挑战的利器哦
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沈碧剑:
条件:使用者是英雄and物品栏内有物品“沈碧剑”
概率:1~100<=B智力的平方根+10
发动技能:叉状闪电
伤害范围:最终区域2000,距离900
(完全不明白什么概念,只知道可以打的很远)
伤害:3000
目标数:12
前期刷怪的好东西。如果不是很需要攻击速度或是做任务得了很多加属性的DD可以用这个。特别是进战,攻击低时靠闪电杀怪,攻击高了还有分裂可以用。
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青缸剑:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“青缸剑”
概率:1~400<=B的智力的平方根+10
发动技能:霜冻新星
伤害范围:350
伤害:2000
减速:同冰龙,持续4S
(只有被攻击的单位有伤害,但范围内的怪都会被减速)
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短弓:
条件:使用者为英雄and物品栏内有物品“短弓”
概率:1~100<=B的智力的平方根+10
发动技能:震荡波
伤害范围:距离800,最终区域125
伤害:200
现在没多少人用了吧。。震荡波的伤害太低了。。额就纳闷了,2W的杖攻击为啥是4000捏。
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冥戚妖甲:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“冥契妖甲”
概率:100%在被攻击时
伤害范围:单体/对攻击单位
伤害:U=B的力量的平方+(B的敏捷的平方*B的智力)
攻击类型:混乱
伤害类型:加强
额。。这里的B是敌人英雄。。因为伤害全跟B的力敏智有关,所以只对英雄有效。
按公式,B的3V为1时,U=1+1*1=2
B的3V为2时U=4+4*2=12
B的3V为3时U=9+9*3=36
。。。
B的3V为100时U=10000+10000*100=101W
并且伤害类型为加强,可以伤害魔免
秒杀蚩尤爸爸就是这么来的。。。
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魔轰:
条件:使用者为英雄and物品栏中有物品“魔轰”
概率:100%
伤害范围:单体
伤害:U=敏捷*(10+智力/100)
攻击类型:普通
伤害类型:加强
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冰书:
条件:使用者是英雄and物品栏中有物品“高级元素魔法书”
概率:10%
伤害范围:以B为圆心的900范围的圆内所有单位
伤害:U=B的智力*(10+B的智力*0.04)
伤害很高的,如果你智力刷的够多的话。不过只适用于极个别英雄,当然是那些不用太多属性也能扛鸟的拉。大法的专利啊,智力=血。
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