和2-3一样,第二大关的最后一关还是比较有挑战性的,地图依旧采用敌人双兵出口的形式,自己的大本营在地图中心位置,有人可能认为,肯定首先码放刀兵和弓箭兵在中间进行防守,其实笔者之前也是这么想的,不过实际上把所有兵力集中到中间位置,这样遇到血多耐打的或者是速度快的敌人就会出现遗漏丢失的现象,所以笔者选择了在屏幕中间放置弓箭手,初期升级到二级,既能防御空中的突袭又能补漏。
剩下的从两个敌人出兵口入手,比较常规的打法,通过术士以及刀兵的配合基本上可以让敌人消失在路中间,到中期笔者选择了在屏幕的左边中间的位置再添加一个弓箭手,这样既能照顾了左半部分的全局,还能分担空中突袭的压力,一举两得,最后按照常规位置码放兵种,后期可以上两个投石车,效果不错。
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