已知重大BUG 部分属性会扩展到另1件已装备的武器上
如我的这把剑 装备到主手上时 副手的垃圾武器也牛X了。。。好在取消装备就可以了
具体原因不明 可能是属性过多导致 也有可能是使用的属性条目是药水的属性,
另有朋友反应取消装备后属性还在。。。。
这个我现在只能建议改好属性的朋友多试试
先装备 打下怪 再取下 用普通武器试试 没继承就OK。
1CCB81- 50 Physical Damage 50物理伤害
1C3D7E- 30 Fire Damage & 20 Burning Damage over 7 seconds 30点火伤
这2条属性应该没问题 会扩展到另1把 但取下效果就会消失
还有条 那个7%暴击 1C3EB6- +7% Chance to Critical Hit
任意装备查找与修改
根据77楼朋友所说
紫装也是可以修改的,贴近装备名称的数据是耐久度,数据类型是浮点数。
思路就是搜物品的耐久度 这个需要废点心了。。
以下内容请先学会下面的 如何修改 打造的装被 后再来看
通过直接修改修改游戏中的耐久来定位对应的装备 耐久是浮点数表示所以搜数据时类型先定义为“ 浮点” 推荐 CE
先将要改的装备修理下 并装备上 比如武器 然后搜他的耐久 如17 搜17.00 (装备的耐久上限坑定是整数)
接着耗1点耐久 显示16/17就可以了 这时候搜16
会显示出很多16.XXXXX 的数 然后再去修下 搜17.00 现在应该就只有1个为17的数值了 这就是我们要找的东东了 修改17为20
(当然也可以是其他数 这里我以20为例) 现在装备的耐久变成了 20/17 了 好了 保存退出。。。。。。
整数17 的浮点数在存档中是 88 41 整数20的浮点数在存档中是 A0 41
那么 20/17的耐久在内存中的表示为 00 00 A0 41 00 00 88 41 01 基本上只会有1个数据
(黑框中的是固定数据 当然前提是那个20必须是你改的整数) 然后前面不远就是属性地址了 再然后。。你懂的。。。。
下面给出整数的对应代码 都是有规律的。。。
内存中的地址 耐久(整数)
a0 41 8
10 41 9
20 41 10
~
50 41 13
60 41 14
70 41 15
80 41 16 [url=]\\\\[/url] (+8)
88 41 17
90 41 18
98 41 19
a0 41 20
a8 41 21
b0 41 22
~
F8 41 31
00 42 32 [url=]\\\\[/url] (+4)
04 42 33
08 42 34
0C 42 35
10 42 36
14 42 37
18 42 38
1c 42 39
20 42 40
24 42 41
28 42 42
2c 42 43
30 42 44
34 42 45
38 42
3c 42 47
40 42
44 42 49
48 42
4c 42 51
~
5c 42 55
~
6c 42 59
~
7c 42 63
80 42 64 [url=]\\\\[/url] (+2)
82 42 65
84 42 66
86 42 67
浮点数的换算其实我不会,给出的列表都是
先修改那吧 pangziSword 的耐久然后 存档
然后打开存档在对应位置查 看看是什么代码。。。。
附上我随便改的个鞋子
=为固定属性的紫装添加附加属性=
完全固定属性的紫装没有附加属性
找不到附加属性代码 也就是那个XX XX XX 00 FF FF FF
只能根据其数据结构手动添加
如下图 同样根据这个方式也能为白板装添加附加属性
绿框黑底的数据就是我新曾的2条属性 (XX XX XX 00 FF FF FF FF 绿字部分是代码 其他是固定的) 对比原来的数据应该能看明白吧
以上改后的截图 看到那个70装甲没 是2条35装甲属性叠加上去的。
看不懂的先看下面的吧 2011.3.5 11:32AM 更新以上
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