我个人觉得,其实黑手党2的自由度与细节做得都比GTA4出色。
为什么大部分玩家都觉得黑手党2自由度低,又充斥着大量被称为伪细节的细节呢?
其实归根结底,是因为黑手党2的细节部分没有突出其存在的价值。这样说大家可能不太明白,比如说修车,一般玩家玩主线的过程,都不会去修的,这样的细节就没有存在价值了,其实按理来说修车是一个很有意思的设定,怎么会没价值呢,原因就是制作人在主线任务中没有突出修车的作用,如果稍加引导,在主线中添加一个必须修车才能更好完成任务的设定,大家可能就不会觉得修车是伪细节了。再举个例子,刚抢完的商店,在随后数分钟内,会有警察询问目击证人,录口供,但是大部分玩家抢完商店,都不会再返回逗留,所以自然也就忽视了这一细节,如果制作小组让主角在抢完商店后,必须在特定时间偷偷溜回商店销毁证据,杀人灭口,这样的设定与细节才真正会引起广大玩家的留意。
就像GTA4里的地铁,如果没有主线带动玩家去发现,玩家肯定也会忽视它,甚至认为相对打的而言,坐地铁是多余的设定!
黑手党2中出彩的细节还有很多,很多都值得大家去发现,请别再喷它了,与其喷它,不如多给制作组一点灵感,让他们带给我们更出色的黑手党3才是王道啊!
最后,此仅代表个人观点,文笔差了些,但都是发自内心的。还请大家原谅。
看到下面有些人喊我脑残,这我就不能忍了,一款游戏再怎么烂,也是人家制作人精心策划,苦心制作的,在这里,你没有权利说这游戏是垃圾。如果觉得垃圾,你先给我做个游戏出来再扯。 我们既然觉得这游戏有很多不足,就应该给制作人意见,你在这瞎骂就别玩,没人求你!
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