Part C 技能分析
洪流
船长前期得以扬威的技能,超远的施法距离,300的伤害,不错的范围和冷却时间,较少的耗魔,对方在被水流击起之后目测有两秒左右的时间无法控制,并且在落下之后还有4秒的减速,比起秀逗魔法师和受折磨的灵魂的范围控制技拥有更高的伤害和更好的延续效果。唯一的不足就是施放之后到出现效果有两秒延迟,而且Kunkka施放技能时明显有一个手的上扬动作,而施放后地上翻滚的水泡对于队友来说是个很明显的提示.除非是在混战中,否则反应稍快的对手都可以从容躲开。该技能也可以用来刷兵,配合二技能潮汐使者,很快就可以将一波小兵悉数收入囊中。
潮汐使者
十分Imba的被动技能,升满之后相当于每4秒就有一个500范围的高伤害AOE。后期攻击力提高之后该技能提供的溅射效果更是恐怖,要知道溅射效果的伤害对于溅射范围内的单位造成的是无视护甲和魔抗的全额伤害(比如你攻击一个近程兵,造成了80点的伤害,那么在他之后的所有地方单位都要受到80点的溅射伤害),也是船长能够作为DPS的保证。前期在学习该技能之后对线时将会给对手造成相当程度的压制,并且完全不会有小兵仇恨方面的问题。这里要注意的就是走位问题,你在对线时必须要考虑下一步动作的目的是什么,如果是单纯为了补刀,而不想因为溅射效果把兵线压过去,那就需要走到对方小兵身后出刀,让溅射效果无法击中其他小兵;而若是同时有两个或者更多小兵处于红血状态,那么选择一个良好的走位保证那几个小兵在溅射范围内,一刀就可以收掉那3个红血小兵(图3);若是想压制对手,那么你就必须保证他正处在你的溅射范围内才能达到你的目的。另外,当潮汐使者处于激活状态中,你反补是不会将状态释放的,也就是说,在拥有潮汐使者的攻击加成之后,可以更加方面的反补。同样的,该技能也是船长快速取得经济优势的保证,一个默默混线没人理会的船长在不长的时间内就可以神装出场,后期拥有很高攻击力的船长更是团战中三杀的常客。
地图地标
相比于洪流来说更加强制的控制技,因其在6.56时2、3、4、5秒/级的时间过于Imba,而被迅速削弱成1,2,3,4秒/级。也就意味着现在只有在2级之后,作用才能更加明显,这对于每个技能都很实用的船长来说实在难以取舍。该技能常被用于和洪流的配合,标记之后会在地上出现一个红色的X,这个时候在标记之上施放洪流,算好2秒的等待时间之后,使用Return让目标瞬间拉回之后被洪流命中,再配合队友拿下KILL。该技能在升满之后950的施法距离配合幽灵船的施放效果也很好。
标记非常克制一些机动性灵活的英雄:blink,回城,传送等技能都可以被标记强制拉回来(如地法师,痛苦女王,先知,修补匠,甚至连熊猫酒仙的分身大技都可以被拉回原身,强制性的控制技。)配合洪流和幽灵船可以轻松将目标杀掉。当对方使用回城以为可以安全逃脱在喘气拍胸时,突然发现自己的英雄已经瞬间回到对方英雄中被OOXX,其无奈心情是可想而之的。
幽灵船
船长终于拿出他的全部家当了,高伤害的AOE,眩晕,超强的群体BUFF,以及十分华丽的视觉效果。该技能的施放方法是,使用之后船会从船长的身后漂向船长的面前,所以在施放时一定要保证船长是正对着对方部队,而船爆炸的距离大概就是影魔的C影压的距离。
当然由于其效果太过华丽而船的航行速度也不是很快,对手想要躲过还是不会太难,因此除非是偷袭对手,否则还是等着拥有先手控场的队友先将对手控制住吧,团战中一旦对手被幽灵船打中,那么胜利女神已经在向你挥手了。配合高等级的洪流,幽灵船的命中率还是很高的,尤其是在混乱中,远处一记洪流,随后看准距离立刻使用幽灵船,一旦对手被洪流击中,那么他们就只能眼睁睁看着一艘大船从自己身体上压过了。该技能显著之处还不仅如此,它提供的群体BUFF也是十分强大的,毕竟10%的移动加成和50%的伤害削弱对于队友来说就像是在比赛前的一针兴奋剂,团战中一群被加速减伤的队友冲向吃了一记幽灵船半血的对手,局势瞬间就明朗化了,因而在团战时最好能够站在队友身前施放技能,从而使得所有队友都能够得到这个Buff。而逃跑时也可以利用幽灵船的速度加成来帮助自己逃跑。
总的说来,船长的三个主动技能乍看起来似乎要用好都有不小的难度:洪流的2秒延时,潮汐使者的走位,标记的距离和时间的掌握,幽灵船的距离把握都不是那么容易理解,但是一旦能够熟练掌握,对于对手来说,船长绝对是他们的最大威胁。
Part D 装备建议
初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。
中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。
后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线
Part E 英雄组合
拥有良好的技能的船长对于英雄的配合上没有什么特殊要求,和强势控制队友(如复仇之魂、憾地神牛、斧王、水晶室女等),凭借良好的配合可以杀人;和弱势队友(如幽鬼、巨魔战将、闪电之魂等)一起可以通过潮汐使者的压制来提供保护,但是为了保证弱势队友的发育,适当情况要把小兵让给队友;如果是和辅助类队友同路,恭喜你,你的经济会飞速成长到对手远远看到你就立刻转身逃走。
要注意的是船长很强大也是一柄双刃剑,对方绝对不会放任一个如此强大的对手轻松发展,他们一定会组织人手来压制你的发展,我们的口号是,该奔放时过塔强杀,该猥琐时缩塔回家。在杀人的时候,如果有相当把握将目标杀掉,那么完全可以过塔收割人头;在猥琐时,宁可放过一个红血兵不补,也不能眼睁睁看着小地图上红点一个个消失而无动于衷,危急时刻,一个135块钱的回城卷就可以挽回你2、300的损失,否则,尽管拥有良好的体质,强悍的控制和加速以及减伤,船长一个人面对同样拥有控制的三个对手,也很难活下来。
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