四、物品
很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。
以下基本无房间的要求。
门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。
Door:普通门,随意开。
Solitary door:重犯用,很可靠。
Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。
Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。
Window和Large window 可以提供自然光。
Tree:可以放Yard,没有什么用。
BIn:防止垃圾到处丢。
Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。
Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。
CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。
Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。
犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。
基础监狱设计方案参考
五、雇员
Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。
Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。
Doctor:打斗后治疗。
Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。
Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。
Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。
高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。
Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。
Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。
Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener
Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。
Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。
Lawyer:解锁减少惩罚点。
各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)
基础监狱设计方案参考
六、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。
水只需要一个水泵就够了。
电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。
可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。
主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。
需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
七、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。
研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
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