《信长之野望14》武将特性战法研究

时间:2014/04/01 11:28:50 编辑:Ocean

信长之野望14里面不同武将都有他么各自独特的技能,很多时候战争中不一样的武将战法搭配也会带来不同的效果,如何才能发挥出武将的作用呢,下面是武将特性和战法研究详解,希望能给大家带来帮助。

《信长之野望14》武将特性战法研究

武将特性战法研究心得

很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置,2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将

硬鲁战法队配置

一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)

1队

三河+百出+足止              

ex:世良田元信/德川家康等+犬坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等

2队

雷神+搅乱+追讨              

ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段藏/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等

非必要追加队

(气势+触怒)          

赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)

二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)

1队

啄木+搅乱+激励  

ex:菊姬/山本勘助等+加藤段藏/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等

2队

雷神+气势+触怒

ex:师纲一羽/立花誾千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等

非必要追加队

(百出+足止)

p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)

齐射战法队配置

一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)                        

1队

狙击+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励            

2队

鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱

非必要追加队

(临战+足止+煽动)

二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)

1队

八迟鸟+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励

2队

鼓舞(底力)+触怒+搅乱

非必要追加队

(临战+足止+煽动)

三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)

1队

三段击+临战+齐吼(雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)

2队

激励(底力)+触怒+搅乱

非必要追加队

(足止+煽动+雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)

四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)

1队

野钓伏+离间+煽动

2队

激励(底力)+触怒+搅乱

非必要追加队

(足止+气势(百出)

五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次)

1队

钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心

2队

激励(底力)+触怒+搅乱

非必要追加队

(足止+气势(百出)

可手动特性队配置(各队自由选两队搭配)

1队

谋神+倾奇者(副将)+慧眼           (武将战法最好有气势+触怒)

1队

鬼+封杀+

(花実兼备&西国无双/风林火山)     (武将战法最好有气势+触怒)

1队

军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算)       (武将战法最好有气势+触怒)

特性队配法非混搭型还需要实测是否有效(比如三野战名人一队是否会叠加还是只有一个会发动等)

纯特性队非混搭配置

攻防阻

野战名人*3

鬼*1~3

夜叉*1~3

倾奇者*1

花实兼备/西国无双/风林火山*1~3

名人*1~3

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攻击组

波状攻击*3

副将*3

百万一心*3

赤备(装备马)/远当&神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)*1~3

大筒*1~3

突贯/猛攻/鬼谋*1~3

不惜身命*1~3

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首击组

剑豪*3

先驱*3

地黄八幡*1

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防御组

枪衾/铁壁/神算*1~3

封杀*1~3

姬武者*1~3

真的武士*3

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持久组

毅力*1

独眼龙*1

信长野望*1

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状态组

慧眼*1~3

谋神*1

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特殊组

捕缚*3

海战名人*3

攻城&攻弹正*3

守城&守城达人*3

坚守&坚阵*3

信仰心*3

纯特性队混搭配置(皆可追加捕缚将)

攻防阻

野战名人(鬼/夜叉)+剣豪&先驱+副将(地黄八幡)

(枪衾/铁壁/神算)(突贯/猛攻/鬼谋)

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攻击组

波状攻击+

赤备(装备马)/神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)+

马术(装备马)/远当(装备枪)/枪术(无装备)

(突贯/猛攻/鬼谋)

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防御组

姬武者+真的武士+封杀

(枪衾/铁壁/神算)

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持久组

独眼龙+毅力+真的武士&奋迅(七难八苦/不惜身命)

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倾奇组

倾奇者+攻城(攻城达人/攻弹正)+名人/韦陀天(姬武者/剑豪/慧眼)

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兵力组

兵力不满三成:不屈防10%

兵力不满4成:气合攻+10>捨身攻+15>背水攻+20

兵力不满6成:奋迅攻+15>七难八苦攻+20(防-20)>不惜身命攻+25(防-20)

真的武士防+50

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