信长之野望14里面不同武将都有他么各自独特的技能,很多时候战争中不一样的武将战法搭配也会带来不同的效果,如何才能发挥出武将的作用呢,下面是武将特性和战法研究详解,希望能给大家带来帮助。
武将特性战法研究心得
很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置,2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将
硬鲁战法队配置
一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
三河+百出+足止
ex:世良田元信/德川家康等+犬坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等
2队
雷神+搅乱+追讨
ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段藏/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等
非必要追加队
(气势+触怒)
赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
啄木+搅乱+激励
ex:菊姬/山本勘助等+加藤段藏/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等
2队
雷神+气势+触怒
ex:师纲一羽/立花誾千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等
非必要追加队
(百出+足止)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
齐射战法队配置
一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
狙击+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
八迟鸟+奥义一闪(一太/无刀)&剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
三段击+临战+齐吼(雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+煽动+雷神&车悬&奥义一闪(一太/无刀)
四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
野钓伏+离间+煽动
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
五.(武将特性最好有远当(神弹),大筒/先驱(赤备)其次)
1队
钓瓶击+奥义一闪(一太/无刀)+用心
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)
可手动特性队配置(各队自由选两队搭配)
1队
谋神+倾奇者(副将)+慧眼 (武将战法最好有气势+触怒)
1队
鬼+封杀+
(花実兼备&西国无双/风林火山) (武将战法最好有气势+触怒)
1队
军神+剑豪+(枪衾/铁壁/神算) (武将战法最好有气势+触怒)
特性队配法非混搭型还需要实测是否有效(比如三野战名人一队是否会叠加还是只有一个会发动等)
纯特性队非混搭配置
攻防阻
野战名人*3
鬼*1~3
夜叉*1~3
倾奇者*1
花实兼备/西国无双/风林火山*1~3
名人*1~3
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攻击组
波状攻击*3
副将*3
百万一心*3
赤备(装备马)/远当&神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)*1~3
大筒*1~3
突贯/猛攻/鬼谋*1~3
不惜身命*1~3
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首击组
剑豪*3
先驱*3
地黄八幡*1
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防御组
枪衾/铁壁/神算*1~3
封杀*1~3
姬武者*1~3
真的武士*3
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持久组
毅力*1
独眼龙*1
信长野望*1
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状态组
慧眼*1~3
谋神*1
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特殊组
捕缚*3
海战名人*3
攻城&攻弹正*3
守城&守城达人*3
坚守&坚阵*3
信仰心*3
纯特性队混搭配置(皆可追加捕缚将)
攻防阻
野战名人(鬼/夜叉)+剣豪&先驱+副将(地黄八幡)
(枪衾/铁壁/神算)(突贯/猛攻/鬼谋)
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攻击组
波状攻击+
赤备(装备马)/神弹(装备枪)/枪弹正(无装备)+
马术(装备马)/远当(装备枪)/枪术(无装备)
(突贯/猛攻/鬼谋)
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防御组
姬武者+真的武士+封杀
(枪衾/铁壁/神算)
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持久组
独眼龙+毅力+真的武士&奋迅(七难八苦/不惜身命)
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倾奇组
倾奇者+攻城(攻城达人/攻弹正)+名人/韦陀天(姬武者/剑豪/慧眼)
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兵力组
兵力不满三成:不屈防10%
兵力不满4成:气合攻+10>捨身攻+15>背水攻+20
兵力不满6成:奋迅攻+15>七难八苦攻+20(防-20)>不惜身命攻+25(防-20)
真的武士防+50
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