自动战斗节省时间,但是可能会造成不必要的损失和消耗。
一旦选择手动,则进入交战界面。
类似回合战棋的交战风格。
玩家和对手分别行动,各自的回合使用完毕后进入对方的控制回合。
玩家在自己的回合可以任意选择还没有移动或者攻击的单位进行操作。
移动后可以进行一次战斗操作,可以是普通攻击也可以使用技能和魔法。
单位可以使用的能力会在中上部显示。
这里还可以查看单位所剩的血量和攻防能力。
例如精灵的高阶风暴牧师。
就具有对单一目标的闪电攻击和对群体的闪电链。
如果需要,甚至可以肉搏和单纯进行防御。
在进行了战斗动作后,单位则完成回合。
无法再进行任何操作。
英雄战斗
英雄在战斗中起着举足轻重的作用。
他们可以直接冲锋陷阵。
也可以远远的使用魔法杀伤的辅助。
这取决于玩家对英雄能力的培养和自己喜好的游戏方式。
如图远远的施放魔法也能轻松搞定防御工事后的敌人。
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