首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投
其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
再看属性:
上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
这里说说战法。
大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说
枪--奋迅--骑--突击--弓--强射--枪
战法的攻击力相当可观,所以说兵种相克在战场上能发挥很大的作用,在今后的兵堆兵中,完全可以带上一个有着“全员兵击”技能的武将,毕竟正式版要延续这样的战场的话,一旦接壤画面太过繁杂,一些新手忙于操作就会忘记兵种的相克属性从而导致莫名其妙的大量损兵。
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