轩辕剑的粉丝们,,相信大家都知道炼妖壶冶金的强大了,现在你见识到的是比冶金更逆天的存在:附魂的强大。
「冶金」是消耗灵物(怪物),有机率让装备的基本数值上升;
「附魂」则是消耗灵物,100%附加特殊能力在有洞的装备上。
是的,从这介绍上粗看起来,附魂不是很起眼,我们先来具体了解下附魂!
附魂是将灵物镶嵌至有附魂匣(简称有洞)的武器上、使其拥有特殊能力的系统。
特殊能力为「属性抗性」或「属性附加伤害」两种,同属性应可叠加(还没检验)
其中比较实用的是属性附加伤害,在普攻时会直接多出一个紫色的伤害数字,而且不会因为破绽值而有所减少,就算打很硬的boss时也有稳定伤害。
理论上若身上的装备有超过六格,就可以附加六种属性的伤害,达成滴水不漏的攻击,高阶怪物的附魂伤害约可+250上下,六个属性就是附加至少1000以上的浮动伤害,且不受破绽值影响而减免,当然就得花费六只后期的强大灵物。
而且,多余的格数也可视情况增加属性抗性,兼顾法术防御面向。
很多人觉得附魂没用,因为有洞的装备无法在商店买到,只能透过炼器、宝箱、战斗获取,而炼器系统在刚开始很难提升等级(都去提升炼化了
所以只能靠着战斗与宝箱中零星获取的有洞装备来使用。
不过,其实能获取的有洞装备数量不如想像中的少,而且附魂不会失败、一装上去就立刻有显著效果,可说是成本低而效果好的强化。
一个角色身上大约有两个附加伤害的话,砍小怪就能明显感受到差异;
若再配合冶金加强基本攻击力,那更是所向披靡。
无视破绽值的特点更能在boss时也发挥功用:一人主攻、其他人辅助&补血,可以安全而稳固地把boss磨死,操作上也非常简单而直觉.
所以总结来说:
冶金系统和附魂系统相反,一个前期效果显著但成本高,一个越后期越能显现威力。
冶金系统所加的数值不会高于神兵阶段的上限,所以装备本身数值越高,加上的数值比例就愈发降低,虽然仍是很有用,但考虑成本,实质效益会越来越低;
附魂系统必须等炼器系统等级高起来'并拿到足够制图卷后方能随心所欲,但只要解除这项限制,搭配灵活度会相当之高,更加实用。
下面我们就举实例来看看效果:
本角色普通攻击不高,对于雷神这种高防御的怪外加招架效果,只能打掉93的血。。。可是请大家看紫色的伤害!
这实际上牵扯到一个大多数人都会忽视的设定:附魂!也牵扯到好多人都觉得费的一个设定:炼器。
相信大多数人都是直接在商人处买的装备,绝对看不上这些合成的低等级货色吧,可是合成的装备有个致命的优点:合成出的必带3孔!
然后当我们找些高等级的怪附魂的时候:可以附加火伤害力或其他元素伤害力,这些不起眼的防具附加了这些以后,就瞬间牛逼了。
衣服和鞋子都没有用带孔的,如果全部用玄女加成的话,火伤害可以到3000+,注意,是每次普通攻击都附带这么多的伤害,元素伤害无视防御的,你攻击力再低,打到怪身上也是固定的值,有时候属性相克还会更多~所以当你全身带孔附上元素伤害以后,每一击都额外附带3000多的无视防御的伤害,1楼的雷神,我要是没附魔根本不伤他血,附了以后,3连击他就空血了。
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