布署好战斗单位,它们是以白色显示的,选择“开战”即可展开实战交锋。
我方占优势会得到“重大胜利”、“完全胜利”,实力相当或时间结束则是“不分胜负”、“小赢”或“小输”等几种结果。
《左传》有言:“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰, 三而竭。”游戏中有士气的设定,士气时刻影响作战单位的执行效率,士气越高,单位的作战能力也就越高,杀敌也更加饶勇;士气低靡的话,就缺少战斗的勇气和杀伤力,士兵会落荒而逃或茫然无措。
影响士气的因素很多,比如在战斗力悬殊的状况下,敌人集结成庞大的群体形成的威慑会影响我军的士气,而我军的支援火炮形成密集的弹幕轰击也会大大的挫伤敌军的士气。
作战单位的士气分有以下几种状态:
平静:尽己所能,发挥出正常的战斗能力。
紧张:在这种状态下,执行效率稍有下降。
恐慌:效率低下,勉强维持战斗。
撤退:毫无战意,落荒而逃,不接受任何指令。
战斗单位的损伤有细致的设定,每个单位的不同位置都有相应的损伤状况,比如一辆坦克的正前方、侧翼和履带的防御能力是不同的,一些重要部位受到攻击更容易造成单位的瘫痪,比如油箱漏油、履带遭到攻击,会使坦克暂时丧失行动能力;再比如光学系统受损或武器卡壳会致使一段时间内无法开火,而行驶在泥泞或崎岖的路面也会使车辆的移动速度减缓。
南韩阵营战役剧情流程
【战役背景】
1987年6月10日,南韩总统金斗焕的法定任期结束时,其略过选举程序宣布指定的继承者,这种行径引起期待自由改革的学生与自由/主义者的愤怒。短短数日内,全国上百万的抗议者上街游行。
北韩一直关注着南韩的局势,为了火上浇油,指派间谍渗透到指定的党派,使得军队进入警戒状态。
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