女神异闻录Q迷宫暗影是3DS上面的一款RPG游戏,最近游戏发售也给玩家带来了新的体验,可能很多玩家对日版和美版游戏系统和界面不太熟悉,下面是关于系统的详细介绍,新手玩家可以看看。
系统详解
菜单
从左到右分别是:系统、PERSONA、技能、道具、装备、状态、队形
首先看system,这里第一项是敌人百科,里面有记载敌人的耐性和掉落道具等信息。
第二项是设置,第三项读档,第四项返回标题画面。
设置里有各项音量、自动翻页等设置,最下面有删除存档和难易度选择。
※关于难易度,最高难度是不可更改的,其他四种难度可以随时在这里切换。
这是队形,上面一排是前卫,下面一排是后卫,战斗中敌我双方都会有前卫和后卫,一共是4排,后面讲战斗时会提。
状态画面,可以看到角色所需的等级、升级经验、HP、SP、攻击力、防御力
每个角色都有绑定的Persona,等级和角色是同步的,这个主Persona的属性和耐性就是角色自身的属性和耐性。
主Persona可以拥有8个技能,不过后4个技能是需要以技能卡的形式来习得。
通过图中可以看到,本作除了“火、冰、雷、风、光、暗”六种属性外,物理攻击也被分为了“斩、坏、突”
“坏”其实就是**,“突”是刺。
刚接触P系列的玩家或许不知道,“光”、“暗”两种属性其实是即死攻击。
其他属性的耐性都是与伤害的大小有关,只有光和暗是与即死几率有关。
真女神系列和Persona系列的耐性,从低到高分别是:弱点、-、耐性、无效、反射、吸收
其中反射和吸收的取舍一直很纠结。
反射是无法对抗反射的,比如你有火反射,对方也有火反射,你用火打对方的话,返回来之后自己直接受伤,这一点来说吸收比较好。
但是其实真女神系列还有一种特殊的东西叫“贯通”,这个可以贯通对方的耐性,只有反射可以抵挡,从这个角度来看,反射比吸收要好。
五项属性按照惯例
力:物理攻击力
魔:魔法攻击力
耐:防御力
速:行动顺序、命中率、回避率
运:会心率、异常状态几率等
每个角色除了主Persona以外,还可以装备一个副Persona,这个是可以随意替换的。
副Persona的等级和角色不挂钩,本身也不提供耐性,它的主要作用就是技能。
副Persona有6个技能,加上主Persona,每个角色可以拥有14个技能。
这里要注意副Persona的属性,HP和SP的增加,这个后面讲战斗的时候会提到。
这里顺带一提,PQ的原创角色,“善”和“玲”,是不能用Persona的,而且两个角色在战斗时是同一个单位。
善相当于主P,有8个技能,玲则是相当于副P。
学校
这里是学校的菜单,从上到下分别是:商店、保健室、天鹅绒房间、迷宫、队伍编成、存档
队伍一共可以入编入5个角色。
迷宫里除了这5个人,还会有一个向导角色,P4的话就是小理世。
进入迷宫后只有这6个角色可以拿战斗经验
这里是商店,上面三项分别是:购入、卖出、仓库
要注意的是,商品的增加主要就是看自己在此卖出的素材,达到标准才可以购买对应商品。
仓库是一个很重要的地方。
道具携带方面完全不像PERSONA系列那样轻松,这里是按照世界树迷宫的方式。
自己可以携带的道具只有60个,而且同类道具不叠加,比如你带5个伤药,那就要占5格。
东西拿多了的话,迷宫里的收获就没地方放了,这时候你需要用仓库来保存暂时用不到的道具。
仓库一共有99格,而且同类道具可叠加到最多99个,还是很良心的。
保健室没啥好说的,帮你全回复,要注意的就是,你掉的HP和SP越多,需要的治疗费就越高,不过没有P4G的狐狸那么坑。
天鹅绒房间主要是用来合成副Persona,上面三项分别是:合成Persona、Persona全书、擦肩手帐。
合成Persona的上限和主角的等级有关,可以选择检索合成结果,也可以自己选择使用什么Persona来合成。(没有真女神4那种方便的详细条件检索)
Persona全书也是Persona系列一直都有的,可以登录或读取已有的Persona,每种Persona只能登录一只。(实际上就是可存取的图鉴)
获得的新种类Persona会自动登录一次,之后你可以培养完后再登录。读取是要花钱的,属性越高,技能越好,花的钱就越多。
擦肩可以登录一只Persona,擦肩过后会和对方的Persona合体为新的Persona。
而且擦肩像世界树迷宫一样,可以通过QR码来进行。
进入迷宫之前,先让我们看一下地图。
地图系统和世界树迷宫基本相同,不过有些改进。
下屏的地图,按Y键可以缩小,查看整个地形,按右侧的按钮可以查看其它层的地图。
自己踩过的地板会在地图上自动涂灰,墙壁则需要自己画,不过在设置里有一个“オートマップ”,可以自动画出自己经过的墙壁。
地图上的各种标示全都要自己添加,比如门、台阶、采集点。
在右下角的地方点击标示,还会出现小菜单,可以选择图标种类和颜色。
图中的三个小图标分别是:采集点、密道、宝箱
密道的图标虽然是方框,但是你放在有密道的地方,它会自动变为密道的可行进方向。
一般来说密道一开始都是单向通行的,你先看到的那一端无法过去,要等你走到对面,从对面通过密道后,这个密道才变为双向通行。
密道图标会随着密道的通行状态来改变图标,非常的方便。
顺带一提,你再迷宫里,视野里出现密道的话,队友也会有语音提示。
一般相同章节的密道,标志物都是一样的,也很好认。
最右下角那个红色三角是用来标注笔记的,我主要是用它记录采集点可获得的素材。
图中的蓝框里的字就是我自己添加的笔记。
迷宫
让我们进入迷宫吧,上面三项分别是:队伍编成、从入口开始、从达到的最深一层开始。
进迷宫的时候可以传送,回家的时候则没有这种福利,不过我们可以使用“カエレール”这个道具,能帮助我们直接回到学校。
这东西只要100,还是很便宜的。
迷宫内,右下角的圆形是表示敌人的出现几率,蓝色最安全,红色最容易遇敌。
图中心处闪光的地方,是迷宫内的采集点,踩上去调查可以获得素材。
顺带一提,右上角的字也是我自己在地图上标注的,地图上的标注在上面的主视角也可以这样看到。
肉眼可见,地图上也有显示的敌人,叫做“FOE”。
这种敌人非常强力,有些甚至强过本区BOSS,挑战之前一定要做好准备和保存记录。
他们一般都是沿着固定的路线在徘徊。有一些看到我们就会追过来。
我们每次移动,FOE也会移动一次,有些FOE一次能移动两格,有些FOE能水上漂,各有特点,在附近的时候一定要注意。
战斗
虽说PQ的战斗系统,技能和耐性基本都是PERSONA系列的样式,但世界树迷宫的特点也加入了其中。
首先,敌我双方都有前卫和后卫,一共是4排。
角色的攻击除了属性外,还分为远程和近战两种。
远程攻击可以无视队形,但近战攻击则会很受限制。
近战攻击只有完全面对面才能发挥100%的威力,如果攻击者和攻击目标中间隔了一排,威力就会减弱很多。
如果是隔了两排,己方后卫打敌方后卫的话,近战攻击是根本打不到的。
左侧菜单分别是:攻击、技能、队长技能、道具、防御、移动、逃跑。
右侧有一个蓄力条,这个和队长技能有关。
队长技能只有队长可以使用,但是这种技能其实是向导提供的。(P4的话就是小理世)
使用队长技能就会消耗右侧的蓄力条,这东西战斗中每次行动都会积累的,不用太担心。
这张图和上一张的唯一区别就是中间偏下的地方多了一行普通攻击的说明。
这个其实是按十字键的左或右调出的,这个可以确认自己角色的普通攻击是什么属性,是远程还是近战。
观察仔细的同学或许一经发现了,每个角色的HP和SP槽的右端,有一段颜色略亮的部分。
这个部分其实就是副Persona提供的HP和SP。
副Persona提供的HP和SP只有在战斗中生效,而且每次战斗都是满的。
也就是说,只要你战斗中消耗的HP和SP不超过副P提供的量,你就不会消耗到角色自身的HP和SP。
这在持久探索中是很重要的。
探索中没有副P提供的HP和SP,所以探索中使用技能的话是直接消耗角色自身SP,所以想回复的话最好在战斗中。
顺带一提,玲有一个被动技能,每走一步回复SP1,算是补足了没有副P属性的遗憾。
战斗中按L键也可以查看敌人的弱点、技能和掉落素材。
击中敌人的弱点之后,角色会进入BOOST状态。
BOOST状态除了下回合最先行动,最大的好处就是技能无消耗,看图中的花村,头像那里是红色的,这就是BOOST状态。
这种状态被敌人攻击就会解除。
这张图里大家可以看到,花村的SP已经消耗掉亮色部分,千枝的HP也消耗掉亮色的部分。
而其他角色的HP、SP都还有副P提供的亮色部分。
于是下一次进入战斗,你就可以看到。花村的SP和千枝的HP,副P提供的部分回复了,但还是有空缺。
这是因为之前的战斗消耗到角色自身的HP和SP了。
击中敌人的弱点,除了角色自身会BOOST,敌人有事也会倒下。
倒下的敌人多,就有机会发动全体攻击,己方队员围殴对面,而且不影响角色本来的行动,威力也是很大的。
进入BOOST状态的队员越多,战斗结束后获得Persona的几率就越大。
这是主要的获得Persona的手段。
至于Persona合成和恶魔全书,我的进度还没出现。
战斗结束后不会获得金钱,只有经验和素材。
关于素材,这里有一点比较重要,如果你有些怪的素材总是刷不到,你要尝试一下不同的打法。
特定属性完成最后的击杀,或者异常状态或能力升降时击杀,对素材也是有影响的。
我举个例子:
世界树迷宫里有一种类似火炎史莱姆一样的怪,它弱冰,有火耐性。
我用冰杀它,它掉的素材就是化掉的液体。
但是我用火杀它,虽然伤害很低,但是它会掉落一种火晶那样的素材。
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