攻防
前面也说过,封炎大战分为防御和攻击两个部分。
防御部分其实和传统的塔防游戏有些相似:玩家通过建造和升级单位来防御住一波波的怪物大军即可。
因为随机到手的卡牌、军饷以及人口等要素的限制,玩家必须谨慎地选择自己的战术。这当中不仅包括英雄和普通兵种的搭配,还包括关于数与量的抉择:是建造更多的初阶兵种,还是消耗更多军饷去将现有的兵种升级到更加强力的高阶兵种。
同时玩家还必须考虑到不同兵种之间移动速度、攻击范围以及攻击间隔之间的差异,及时是同样种类和数量的兵种,随着玩家布阵方式的不同,实际的战斗效果也会完全不同!
至于封炎大战的攻击部分,指的玩家在每回合开始之前建造攻击单位,与该回合内系统发出的怪物大军一起攻击对方。
系统每回合都会向对战双方发起攻击,而这种来自系统的攻击其实是有节奏的:在出兵数量逐渐增加、怪物逐渐增强的基础上,相对来说会有特定的几波攻击特别具有威胁性。
所以,封炎大战的精髓就是全队安排好战术,配合系统的压力波,共同向对方发动攻势。这就要求玩家不要每回合随意向对方发兵进攻,因为那样不仅不会给对方造成致命威胁,还会导致自己白白浪费了包子,反而会给对方送去更多军饷!
封炎大战就是在这样防御和攻击的拉锯战中展开的~
制定己方的攻击策略、预估对方的发兵波数,和所有竞技游戏一样,对玩家个人和整个队伍的智商、心理素质以及默契都有很高的要求!
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