《瘟疫公司:进化版》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations研发的策略游戏瘟疫公司的PC平台作品。下面为玩家带来《瘟疫公司 进化版》解药研制数据一览。
研究需求。
想要研究好解药,政府必须拨足够的款来研究,研究需求就是研究出解药需要拨多少款。
在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的红色曲线即研究需求。
研究需求可以通过基因,新闻,症状和能力提升。
总研究需求=基础研究需求+基础研究需求x症状能力等增加的比例。
能够增加研究需求的基因。
基因拟态+15%。
病症专家-10%。
静态传播-15%。
升能力不加费用的那个-12.5%。
提供一下基础研究需求。
病原体简单普通困难/超级残酷。
细菌32M25M19M。
病毒79M61M47M。
真菌79M61M47M。
寄生虫79M61M47M。
朊病毒79M61M47M。
纳米病毒79M61M47M。
生化武器79M61M47M。
立百病毒32M25M19M。
蠕虫79M61M47M。
僵尸79M61M47M。
天花11M8M6M(壮阔我大天花!)。
猪流感29M23M17M。
黑死病29M22M17M。
以上的M表示百万,即79M=79000000。
政府拨款用的K表示千,即1K=1000。
已进行的研究
当已进行的研究≥研究需求时,解药研发完毕。
在全球-其他数据-解药研制曲线图里,里面的淡蓝色曲线即已进行的研究。
已进行的研究=政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)x研究天数。
经过测试,在全球拨款达到100%时,总拨款能达到387K,
即387000。用天花的6M来计算,如果一开局就是满拨款,那么天花只需要16天就可以秒杀了。16天是什么概念。
解药完成的百分比。
在屏幕的右下角可见,到达100%时即解药研究完毕,记分板弹出的时候。
解药完成的百分比=已进行的研究/研究需求x100%。
解药完成所需天数。
说了这么多(少),大家应该能自己计算多久能研发出解药,公式大概就是这样。
天数=研究需求/(政府总拨款x(1-症状和能力降低的研究速率)。
希望对大家有帮助,另外说一下。
纳米病毒不一定是要等解药到95%时才点出拦截。
任何时候都能点出,要看自己把握了。
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